terça-feira, 12 de julho de 2011

Detonado Kuon



Você tem a opção de duas personagens, é melhor que começe com a Utsuki, a próxima personagem passará mais ou menos pelos mesmos lugares, só que com alguns acontecimentos futuros aos da primeira personagem (então pra não ficar confuso comece por aqui):


Ying Phase (Utsuki)


Garden: West
Assim que assumir o controle, pegue o saquinho de erva que está a lado do corpo e siga pelo caminho do jardim.

Garden: Tree
Pegue os dois itens que estão ao lado do corpo à direita e siga em frente. Após passar pela ponte, investigue a estátua para pegar o mapa. Em seguida, um Gaki ouvirá o barulho e o atacará. Bastam algumas facadas para matá-lo.

Small Shrine
Cruze a ponte de madeira na parte superior da tela e apanhe a Spell Card no chão. Mais à frente há uma espécie de quadro em que devemos colocar três discos e seus respectivos pinos. Já temos um de cada, faltam os outros.
Volte pela ponte e siga até o local onde as meninas estão cantando. Pegue o bilhete preso à parede e vá para a direita. Ao chegar ao bambuzal, um corpo cairá. Pegue o livro que cai junto e volte até a área com a árvore.

Garden: Tree
Agora, a porta que leva ao templo estará aberta. Atravesse-a e, na próxima porta, você será atacado por um Gaki. Acabe com ele e siga em direção à Guard House. No caminho, pegue um manuscrito que está brilhando no chão.
Oriente-se pelo mapa e entre na West Guard para pegar os três itens que estão na prateleira: Vessel, Scroll e estátua Guardian Dog.
Vá até o quebra cabeça na parede, gire a roda do centro e aperte o botão X a cada vez que virar. Quando ouvir um barulho diferente, vá para a roda seguinte. Repita o processo nas outras duas.
Entre pela porta ao lado da que você saiu e mate os dois Gaki que estão lá dentro. Pegue o alicate na prateleira e vasculhe os dois baús para pegar um item de cura e uma Summon Card.
Em seguida, saia em direção a Ayako’s Room.

Manor: West
Entre no quarto em que a garota está e apanhe o manuscrito e a Spell Card que estão ali. Saia e dê a volta pela parte de trás do quarto em que a menina se trancou, olhe pelo buraco na parede e continue até achar a porta.

Manor: Corridor
Entre na primeira porta à sua frente e pegue o bilhete no chão. Quando sair, haverá dois Gakis o esperando. Alterne ataques de magia e de faca para evitar que eles se aproximem.
Desça pelo corredor para destrancar a porta que está travada com algumas madeiras. Assim que derrubá-las, alguns fantasmas aparecerão. Basta uma facada para fazes com que eles sumam. Em seguida, vá para o Lord’s Suit.

Manor: Main
Apanhe o Spell Card que está na mesinha no centro da sala e, depois, entre pela porta à esquerda.
Dentro da sala, pegue o livro e vasculhe a área próxima e você encontrará um corpo. Pegue a Sacred Cloth: Mercury que estava com ele e saia. Siga em frente até encontrar uma porta com o selo Mercury nela. Entre.

Manor: Garden
Siga pela direita e entre na porta manchada de sangue. Após a conversa com o pai das gêmeas, você ganha o Sacred Cloth: Vênus, o qual é capaz de abrir portas marcadas com o número dois. Saia e entre pela porta ao lado. Abra o armário e você será atacado por um monstro fugitivo do açougue. Use a carta Saiga ou Hibara para lidar com ele, pois, nesse momento, sua faca não terá utilidade. Em seguida, pegue os itens no armário.

Manor: East
Vá em direção ao local no mapa em que está escrito Quarters e use o alicate para arrancar o pino do pilar. Mate o Gaki que cairá e não se esqueça de apanhar o pino no chão antes de sair. Continue descendo e entre na Manor: Carriage, onde há um Gaki solitário. Acabe com ele e pegue as cartas Tsuchi, nas prateleiras e Sutegumo, no chão (perto da carruagem).
Vá até o Spring Pavillion, local em que há um item de cura, um Guardian Dog e a Sacred Cloth: Earth. Depois, volte todo o caminho e entre na sala que fica logo acima dos Quartes. Lá, há uma Vessel na prateleira e um livro sobre a mesinha. Também há uma Vessel e uma carta Hien na sala com o selo Earth. Pegue tudo e volte até o Lord’s Suíte para abrirmos portas que antes não conseguíamos passar.

Manor: Corridor
Na escadaria em frente ao templo, o Gaki que está devorando o corpo atacará nossa heroína. Acabe com ele e siga pelo corredor para abrir a porta marcada com número dois – aquela que deixamos para trás. Nessa sala, há uma carta Tsucho e um pergaminho. Pegue os dois e vá para a porta com o selo Earth.
Siga em frente pelo corredor e você será atacado por dois Gakis. Após acabar com eles, continue indo em direção ao norte e entre na porta que há no final.
Vasculhe a sala até encontrar um sino. Você será atacado pelo dono do templo (ou o que sobrou dele). Basta manter a distância e disparar bolas de fogo com a magia Hibara. Mas preste atenção: você só pode atingi-lo no momento seguinte ao que ele se mover, caso contrário, a magia não o acertará.
Quando derrotá-lo, pegue o sino e vá ate a Ayako’s Room.

Manor: West
Pare em frente à porta do local em que a garota está trancada e use o sino. Pegue o livro sobre a cama, o pino e o item de cura na estante e saia.
Siga em direção ao Fish Hut e você cairá em um buraco. Ao sair, enfrente o inimigo que surge usando faca. Sincronize bem seus ataques e ele não conseguirá chegar perto.
Cuidado, pois há outro inimigo, semelhante ao anterior, na parte esquerda dessa área. Vasculhe o local para encontrar uma carta Hibari, Elixir e Vessel. Em seguida, desça as escadas.
Vá até a parte direita e você encontrará um inimigo dentro de um biombo. Ele é bem rápido, portanto, alterne entre magias Hibari e facadas para evitar que ele se aproxime. Vá até o biombo rapidamente e apanhe os itens sobre a mesa, pois esse inimigo volta à volta vida após algum tempo.

Manor:Entry
Volte até a frente do templo e desfaça o selo Mercury que está na porta da pequena capela – à direita. Lá dentro, há o Crow Disk e uma carta de magia.
Entre no templo e vá até a área com a tenda ensangüentada para pegar uma carta Hibari. Em seguida, vá até a porta do lado esquerdo. Para resolver o Enigma do Zodíaco, siga os seguintes passos:
• Mova o cavalo uma vez para a direita;
• Mova o cachorro uma vez para cima;
• Mova o macaco uma vez para baixo;
Entre na sala e coloque as estátuas de cachorro sobre o móvel à sua frente. Pegue o último disco e o pergaminho. Antes de sair, pegue também a Vessel sobre a estante. Agora, volte para a Small Shrine para usar os discos.

Small Shrine
Coloque os discos no painel e desça a escada. Pegue a carta Hibari que está no chão e continue pelo longo corredor, subindo na corda ao final.
Pegue o Temple Map no chão e vá até o local marcado como Study. Assita à cena e, antes de sair, pegue o Medicine Jar no chão.
Vá para a Library, onde há o pergaminho na estante e um livro na mesinha. Procure também um baú onde está a faca Winter Blade e saia.
Volte todo o caminho, seguindo para a esquerda no corredor, e você encontrará um casulo de onde nascerá um Gaki novinho para você detonar. Depois, siga em frente e entre pela porta.
Pegue a Vessel e a Summon Card Kugutsu na estante e saia. Desça as escadas e entre na porta à frente. Pegue um pergaminho na estante e abara os baús para encontrar um egumo(?) e coloque a Medicine Jar na mão da estátua de Buda.
Desça as escadas e pegue a Sacred Cloth: Mars preso à grade. Continue em frente para encontrar um Elixir e um livro no chão. Vá até o fim do corredor e volte. Você será atacado por um monstro dentro de um casulo, mas fique de olho em sua barra de energia, pois os ataques do inimigo são bem fortes. Agora, volte até o Main Hall e você será capturado.


Underground:NE ###
Siga pelo corredor e você encontrará dois inimigos. Use a magia Kugutsu para ajudar a distraí-los enquanto você distribui facadas com a Winter Blade. Quando derrotá-los, seja rápido, pois um deles volta à vida em pouco tempo.
Entre no primeiro corredor, na parte de cima da tela e pegue a navalha ao lado do corpo que está atrás do biombo. Entre no outro corredor para pegar uma Vessel e use a navalha para cortar os fios da seda e continuar.

Nursery
Siga em frente até achar o pai da heroína. Pegue todos os itens que estão nessa área e vá pelo corredor ao lado do casulo.Ao fim dele, espie pelo buraco na parede e volte para entrar na passagem que, agora, está desobstruída.
Enfrente o inimigo dentro do casulo usando a magia Hibari para manter a distância e continue. Passe pelos corpos enforcados e fale com as gêmeas. Vá atrás delas e examine o baú onde está o corpo da irmã da heroína.

Shrine: Torii
Siga a trilha de sangue e pegue a Sacred Cloth: Neptune dentro do baú. Depois suba a escada de corda. Acabe com os dois Gakis e atravesse o riacho para entrar pela porta do outro lado.
Suba pelo caminho de pedra e mate o inimigo lá em cima. Depois, vá para a direita e entre pela porta. Após eliminar os dois inimigos que há no local, vasculhe-o para encontrar alguns itens.
Volte e entre pela outra porta da casa, pegue o diário sobre a cômoda e a carta Fudobaku que está ao lado. Dê a volta pelos corpos presos na seda e pegue as Sugoroko Pieces embaixo do móvel. Saia e desça pelas pedras.
Atravesse o riacho e pegue os itens que estão logo depois de um fogão de pedra. Continue em frente e você achará um mapa preso à parede. Agora volte no Utsuki’s Room.
Suba no tablado para apanhar alguns itens e siga para o próximo cômodo. Vá para trás do biombo azul e pegue o diário que está escondido. Continue pelo próximo cômodo e pegue uma Vessel na estante. Agora, saia pela porta que fica na parte de cima da tela.

Utsuki’s Entry
Atravesse o riacho, suba pelas pedras e entre no templo. Suba as escadas e rasteje pela pequena passagem. Pegue a Summer Blade e todos os itens que estão nas prateleiras, dê a volta para assustar o homem que está ali e volte pela passagem.
Vá até o local (fora da casa) onde há um fogão e você encontrará o homem que saiu correndo. Ele, basicamente, fica sentado lançando bolas de fogo contra você. Use a magia Kugutsu para distraí-lo e distribua facadas com a Summer Blade. Se ele lançar uma magia contra você, corra até que ela se dissipe e volte para atacá-lo que, rapidamente, ele morrerá. Examine seu corpo para pegar a Sacred Cloth: Uranus e entre no buraco da parede.
Vasculhe o quarto para pegar um diário e carta Mari, em seguida, saia e vá até a porta marcada com o número sete no Main Hall.
Após sair e descer as escadas, você será atacado por um Gaki. Acabe com ele, desça mais um lance de escadas, passe por um riacho e entre pela porta. Vá a Mulberru Tree e assista à cena.

Shrine: Cliff
Siga em direção ao Stone Gate e entre na caverna. Pegue os itens na prateleira e use o Iron Wedge para quebrar a parede ao lado. Continue em frente e você encontrará um inimigo. Destrua-o. Depois, entre no segundo corredor para pegar uma carta Kugutsu. Volte e continue descendo em direção ao Nursery, vá até o baú à direita, pegue o item de cura e siga pelo caminho à esquerda.
Ao entrar pela porta, você será atacado por dois inimigos que estão dentro de um casulo. Continue até a Dream Chamber e examine o lago de sangue. Quando você tentar ir embora, alguns rostos aparecerão nas paredes e uma mancha de sangue surgirá no centro da sala, mas fique longe dela! Use o Iron Wedge na parede à direita do lago e entre na passagem para escapar.
Use a ponte e vá até a porta marcada com o número sete. Continue pelo corredor e você encontrará u inimigo que fugirá de você, mas na verdade, ele o está atraindo para uma armadilha, pois, quando você se aproximar de um dos baús, um outro inimigo surgirá.
Vá até a área marcada como Library, pegue a Sacred Cloth: Júpiter e siga até o local marcado como Puppet. Acabe com o inimigo que está dentro da sala e pegue os itens nas prateleiras. Depois, entre na porta com o selo Júpiter para pegar uma carta Kugutsu e uma anotação na prateleira.
Volte até a porta marcada com o número cinco e entre. Passe pela grade em que está uma das gêmeas para finalizar a primeira fase.



Yang Phase (Sakuya)

Manor: Carriage
Entre no local onde há carruagens e vasculhe as prateleiras para encontrar itens. Examine também a carroça e você será atacado por um Gaki. Acabe com ele e pegue a carta Sutegumo no chão e, em seguida, saia.

Manor: Spring
Siga para a direita e pegue a carta Hibari no chão. Continue em frente até chegar a uma área cheia de bugigangas espalhadas. Pegue o bilhete, o Guardian Dog, o item de cura e volte.
Continue pelo corredor até encontrar o irmão de Sakuya, ele lhe entregará a Sacred Cloth Mercury. Entre na sala e pegue todos os itens nas prateleiras – inclusive o mapa – e, então saia.
Desça as escadas, siga para a esquerda e passe por baixo da ponte. Fale com o monge carequinha e volte.
Olhe no mapa e vá para a área à direita, onde está escrito Closet, pois há uma carta Sem’in Sekka em meio a mobília. Dê a volta e pegue outra carta (do mesmo tipo) atrás de um biombo que bloqueia a passagem. Entre pela porta ao lado.

Manor: Garden
Entre pela porta ensangüentada (apontada pelas meninas) e você encontrara um Gaki, mas nenhum item. É, parece que não dá pra confiar em gêmeas japonesas (eh, eh...)
Saia e siga a trilha de sangue no chão. Quando chegar à sala principal, pegue a carta Hien e a que está sobre o móvel e entre pela porta do lado esquerdo.
Examine o corpo que está atrás do biombo para pegar a Sacred Cloth Vênus e volte até a porta que está marcada com o número dói. Prepare duas magias antes de abrir o armário e acabe com o monstro que está dentro. Pegue os itens, volte e saia pela porta da frente do templo.

Manor : Corridor
Vá até a área marcada como Servant Housing e entre pela porta com o selo Vênus. Apanhe os itens que estão ali dentro e entre na sala ao lado. Pegue o bilhete no canto do aposento e quando sair, você será atacado por dois Gakis.
Derrube as toras que bloqueiam a porta e vá até o local marcado como Ayako’s Room. Pegue os itens ali dentro e dê a volta por trás d quarto onde a menina se escondeu. Espie pelo buraco na parede e vá em direção ao West Guardhouse

Manor: Guard
Desça pelo corredor e pegue o livro perto do corpo que está no chão. Siga para a esquerda e entre na porta. Pegue a Vessel e o Guardian Dog nas estantes e use a mesma solução da Ying Phase para resolver o enigma da porta.
Elimine os dois Gakis que estão lá dentro e examine os baús para pegar alguns itens. Antes de sair, pegue o item Pliers na estante. Volte todo o caminho até a tenda ensangüentada.

Manor: East
Pegue a carta Hibari dentro da tenda e resolva o puzzle do Zodíaco (Ying Phase) para abrir a porta ao lado. Coloque as duas estátuas Guardian Dog no altar para abri-lo, pegue todos os itens da sala e volte até a entrada do templo.
Quando passar por ali, o Gaki irá atacá-lo liberando a passagem pela escada. Acabe com ele e desça.

Manor: Entry
Elimine o outro Gaki que está andando por ali e vá para a direita até o altar com o selo Mercury. Pegue os itens que estão dentro dele e saia pela porta do lado esquerdo dessa área, em direção ao West Guardhouse.
Pegue o Iron Wedge do corpo que está no chão e ele voltará à vida, acabe com ele e siga em direção ao Fishing Hut. Há dois inimigos perambulando pelo lugar, enfrente um de cada vez e pegue os itens espalhados pela cabana.
Desça as escadas e siga para a direita. Mate o inimigo que está dentro do biombo, pegue os itens e, depois, volte até a frente do templo. Use o Iron Wedge na porta do lado do altar e entre

Garden: East
Continue pelo caminho e você encontrará um Gaki batendo na porta. Acabe com ele e entre. Mate o inimigo que atacou Utsuki e converse com ela para que lhe entregue a Sacred Cloth Earth. Pegue também o Metal Spike que está no chão e vá para o extremo esquerdo da tela passando a ponte para pegar o disco dentro do altar.
Volte para o templo e abra a porta marcada com o número três que leva até o North Pavillion. Continue avançando e você será atacado por dois Gakis. Abra a próxima porta com o selo e vá até o sino para enfrentar o mesmo inimigo que você enfrentou na Ying Phase, portanto, use a mesma estratégia.
Quando derrotá-lo, pegue o sino e vá para a Ayako’s Room.
Use o sino em frente ao quarto da garota e pegue o Metal Spike e o item de cura na estante da sala. Siga em direção ao quarto onde encontramos o irmão de Sakuya no início da aventura.

Manor: East
Entre na porta com o selo Eath e apanhe os itens. Depois, vá até a porta com número dois, próxima ao local escrito Quartes. Lá dentro, use o Pliers para retirar o pino da pilastra e mate o Gaki. Volte até a área da Mulberry Tree e atravesse a ponte
Examine a trilha de sangue que vai até o lago e você será atacado por três seres rastejantes, equipe-se com magias que lançam projéteis e ataque-os a distância e, em seguida, atravesse a outra ponte.

Small Shrine
Siga o caminho que leva para a parte superior da tela e coloque os discos na porta para abri-la. Pegue a magia Hibari que está no chão e desça a escada.
Pegue a carta Hibari no chão e siga a cerquinha. Suba na corda no final do corredor e entre pela porta. Apanhe o mapa em meio aos fios de seda e continue avançando. Passe pela próxima porta e vá para a direita. Mate o Gaki e entre na primeira sala que aparece, pegue a carta Kugtusu uma Vessel e a folha perto da grade e saia.
Desça a escada e entre na porta logo em frente, vasculhe os baús para apanhar alguns itens e saia pela porta que entrou.
Acabe com o Gaki e vá para o local marcado como Study, fale com o monge e siga até a Library. Elimine o Gaki que está lá dentro e vasculhe a caixa e as estantes para encontrar mais itens.
Saia e vá para a área marcada como Main Hall para pegar a carta Sutegumo entre as estátuas. Suba as escadas.

Main Cellar
Siga pelo corredor e atravesse a ponte. Pegue o bilhete e o Sapphire Fan ao lado do corpo e volte. Você será atacado por um monstro dentro do casulo, portanto, acabe com ele e suba as escadas.
Para destruir a mulher que matou o carequinha, corra em volta dela, mantendo-se longe de sua cabeça, e, quando ela começar a balançar o pescoço, ataque com magias ou com o leque.
Examine o baú e pegue os itens que estão lá dentro. Volte para o templo, até a porta marcada com um seis – a qual leva ao West Gate. Atravesse o pátio e entre pela porta do outro lado.

Path: South
Pegue os itens no chão, próximos às estátuas, e vá seguindo o grupo, pegue o Elixir no chão e, quando chegar a uma bifurcação, apanhe o mapa dentro do altar e siga pela direita.
Prossiga e você será atacado por dois inimigos. Use uma magia Kugutsu para distraí-los enquanto os ataca com o leque. Quando derrotá-los, continue em frente até encontrar a magia Sem’in Sekkia e volte.
Ao chegar à encruzilhada, use a magia Hien e alguns ataques normais no monstro que aparece. Continue pelo caminho da esquerda, repita o processo no outro monstro e entre na porta.

Montain Hut
Suba nas pedras e avance até encontrar uma cabana. Pegue a magia sobre o caixote e então espie pela janela. Espere o monstro sair de perto da porta para poder entrar. Apanhe, rapidamente, os três itens no chão e saia antes que ele volte.
Retorne todo o caminho e o monstro o seguirá. Use a magia Hien e Kugytsu para transformá-lo em torrada rapidinho.
Use o Mallet no local onde Utsuki está, quando chegar a uma bifurcação (após as escadas), vá para a direita.
Entre na porta e mate o Gaki que está no topo das escadas, em seguida, entre no topo das escadas, em seguida, entre na casa e pegue o mapa na parede. Saia pela porta que sai em direção a Utsuki’s Room e desça as pedras, matando o Gaki que está lá embaixo.
Entre na casa, apanhe os itens. Vá para o próximo aposento, pegue o livro perto do corpo do Gaki e caminhe até o quarto de Utsuki. Recolha todos os itens, principalmente o tabuleiro de Sugoroku, e saia pela outra porta.
Pegue os itens ao lado do fogão e entre no buraco da parede. Apanhe a magia Onibi e o diário, saia pela porta, e volte até o Main Hall.
Quando enfrentar o monge, mantenha a distância, ataque com magia e corra quando ele lançar as bolas de fogo (assim, ele cai rapidamente). Examine seu corpo para pegar o selo Mars e suba as escadas para entrar a estreita passagem e pegar os itens que estão na sala ao lado.
Agora, volte até a Mulberru Tree, siga a trilha de sangue e examine o baú que está ali.
Não lute contra o monstro, saia correndo e desça a escada de corda que está atrás da arvore. Examine o corpo de Utsuki e volte até o baú para pegar o selo Uranus que está lá dentro.

Underground: SW
Aqui, há mais dois inimigos no casulo para derrotar, mas, um deles está escondido dentro de um baú. Continue seguindo pelo corredor e vá em direção à Library. Lá pegue o elo Júpiter e após a conversa com o pai de Utsuki, entre na sala em que está escrito Puppet para pegar uma magia Lugutsu.
Volte até a porta com o número cinco e entre, avance e quando Kureha aparecer, saia pela porta do outro lado e corra pela última vez.

Kuon Phase (Seimei)
A fase Kuon é mais linear e mais curta do que as duas anteriores. Seimei possui umas magias bem poderosas, portanto, basta que você siga os caminhos óbvios, baseando-se em sua experiência das fases Ying e Yang.
O objetivo é encontrar os pinos para selar o espírito á Mulberry Tree.
Quando enfrentar Daemon no Laboratório, espere-o socar o chão, corra para suas costas e solte uma magia. Assim, ele não defende. Repita até que ele morra.

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Detonado The Suffering


Capítulo 1 - The Worst Place on Earth

Assim que o jogo começar, vire para a esquerda e, após a animação, entre na cela que acabou de se abrir. Obtenha a faca no corpo do homem morto, entre na sala do guarda para investigar pelas câmeras e, agora, abra o próximo portão. Vá pela porta ao lado e vire para a direita, entre na cela que está com o portão aberto e, quando a animação terminar, entre na sala ao lado para apertar o botão vermelho. Obtenha os itens da sala e entre no portão que você acabou de abrir, lá, vire para a direita, onde haverá um inimigo. Após acabar com ele, vire para o corredor em que estão os três guardas mortos e entre na sala para obter os itens e uma lanterna. Volte e, quando encontrar um policial, siga-o para que ele abra a porta e o portão para você.

Acabe com os inimigos do local e entre na sala à frente para obter os itens e munição, volte e use a sua faca para quebrar as caixas que estão impedindo a passagem do corredor. Antes de continuar, obtenha a arma com o policial morto na porta da sala da cadeira elétrica e, no corredor, espere o telefone tocar e atenda-o. Vá até a porta e empurre a máquina de refrigerante para liberar a passagem, abra a primeira sala e obtenha os itens antes de prosseguir. Na próxima área haverá dois inimigos, mate-os e na sala em que há uma estátua parada na frente do portão, puxe-a e coloque-a de maneira que trave o portão da frente.

Siga para a sala ao lado e acione o botão vermelho para abrir o portão. Siga em frente e, quando um monstro aparecer, siga-o para a sala com a câmera de gás. Assim que o gás começar a fluir, espere até o monstro quebrar o vidro e aproveite para fugir pela abertura. No corredor do lado direito, desça as escadas para encontrar uma porta azul e complete o capítulo.

Capítulo 2 - Descending

Siga o monstro pelo corredor até uma cena começar, depois, mate os inimigos e, quando a barra amarela encher, aperte triângulo para se transformar em monstro e derrotar os outros facilmente. Entre na porta azul e ande pelos esgotos. Assim que um dos inimigos estourar o cano, gire a manivela para que o vapor pare e mate-o. Obtenha os itens da sala e abaixe a alavanca na parede para explodir a área ao lado, suba no armário no fim do corredor e entre pela porta para assistir uma cena.
Após a cena, mate o inimigo e ande até chegar em uma área repleta de inimigos. Assim que a barra amarela encher, transforme-se em monstro e mate todo mundo. No seu lado esquerdo haverá um portão aberto com um corpo, gire a manivela para abrir o portão à frente e obtenha os itens. quebre as tábuas que estão impedindo a passagem por uma das portas e empurre a caixa para o lado de dentro da sala, suba em cima dela e pule para a próxima área. Suba as escadas para encontrar uma Tommy Gun no corpo e desça a próxima escada para obter munição e alguns itens na prateleira. Agora, volte e suba a pequena escada na parede para encontrar uma porta azul e completar a fase.

Capítulo 3 - Slumber of the Dead

No corredor, entre na porta do lado direito. Uma barreira impedirá a sua volta, então, vá até o monitor na parede e assista as cenas. Volte e quando um homem aparecer e começar a conversar com você, ajude-o ou mate-o e corra para a porta com a luz vermelha em cima com a mensagem ?Exit?. Saia e vire para a direita para passar pelo buraco na cerca, mate os inimigos e passe pelo outro buraco na cerca do lado esquerdo. Desça e acabe com todos os inimigos do local, espere o homem subir as escadas e, caso você não o tenha matado, siga-o. Pule em cima da caixa e siga em frente até encontrar uma porta para completar o capítulo.

Capítulo 4 - Abbot Prison Blues

No corredor e do lado esquerdo haverá uma porta com algumas caixas impedindo a passagem, quebre-as e empurre o armário para conseguir entrar na próxima área. Vá pela porta que está aberta e obtenha os itens e o mapa antes de seguir para o próximo lugar, agora, vá para a outra porta e acione o botão vermelho. Abra a porta e corra pelo corredor até encontrar uma escada, desça e assista uma pequena cena. Após a cena, mate todos os inimigos e ande até a porta de aço do lado direito. Haverá uma escada com muitos itens e outra porta e, assim que abri-la, algumas alucinações acontecerão e ela sumirá.

Volte e entre na porta abaixo da escada de ferro para apertar o botão vermelho e liberar os portões, entre no primeiro e vire para a direita parra enfrentar muitos monstros. Desligue todos os chuveiros e siga para a sala que estão em chamas. Para apagar o fogo, gire a válvula da pia e passe pelo local. Saia e procure um grupo de homens parado no jardim, converse com eles e, assim que começarem a te atacar, mate-os. Volte e suba a escada de metal para chegar na torre, lá, vire para a esquerda e obtenha os itens que estão dentro da cabine. Entre na porta azul e branca e contorne a livraria para encontrar uma porta atrás de ácidos. Mate os inimigos e desça as escadas para entrar na porta do lado direito, vá reto e entre na porta onde há dois prisioneiros pendurados. Após a animação, mate os guardas e na sala em que executou os prisioneiros abra o portão, suba em cima da lata de lixo para continuar pela parte de cima. No próximo local há uma criança correndo, siga e entre na porta azul e branca do lado esquerdo com a mensagem ?Exit? em cima.

Capítulo 5 - No more Prisons

Desça as escadas até chegar no jardim e ande até a quadra de basquete, lá, haverá muitos inimigos. Caso precise, ao lado do corpo no chão tem uma metralhadora. Mate todos os inimigos e entre na porta para completar o capítulo.

Capítulo 6 - I Can Sleep When I?m Dead

Quando começar a fase, entre na sala ao lado e obtenha o West Cellblock Map em cima da mesa. Saia e vá para o portão que há alguns guardas em batalha. Entre na sala ao lado e verifique o sistema pelos monitores, agora, abra o portão e entre na porta do lado direito. Lá, olhe os monitores e acione o botão vermelho, volte e mate os inimigos que estão no banheiro. Saia e entre no portão à frente para encontrar uma mulher, converse com ela pelo telefone e espere até que um dos monstros derrube o portão. Acabe com eles e siga em frente para o próximo corredor.

Assim que você entrar na porta que está aberta, ela se fechará sozinha e um homem aparecerá, causando algumas alucinações em seu personagem.

Então, obtenha os itens do refeitório e abra porta do lado oposto. Haverá algumas coisas impedindo a passagem, quebre-as e, na sala, gire a manivela para liberar a água da sala anterior. Uma das portas ainda estará em chamas, então, puxe a máquina de refrigerante pra o centro da sala e tampe o ralo para que a água tome conta da sala e apague o fogo. Entre na sala ao lado e aperte o botão para abrir o portão do corredor, volte e quebre os obstáculos que estão impedindo a passagem. Vá para a sala atrás da escada e acione os botões, entre no portão ao lado e siga para a lavanderia.

Mate os inimigos e obtenha os itens que estão atrás da grade, agora, vá para o portão e abaixe a alavanca da parede para destrancá-la. Siga em frente e suba as escadas para olhar pelo monitor, desça e entre no portão para encontrar um buraco no chão. Pule no buraco e vá reto pra encontrar um portão trancado ao lado da mensagem ?Suck me Dry?, ative o botão na parede e desça para a próxima área. Passe pelo buraco na parede e vire para a direita, vá em frente e suba no pequeno muro. Continue até encontrar algumas rochas e escale-as para alcançar o buraco do teto, suba as escadas e escale as camas que estão do lado de fora da cela para completar a fase.

Capítulo 7 - Everything Beautiful is Gone

Pule para a escada na parte em que o corrimão está quebrado e suba a escada de metal. Pule para a próxima laje e encontrará um guarda, entre pela porta e desça para a porta branca e laranja. Agora, o seu objetivo é proteger o guarda dos inimigos. Para protegê-lo, ligue os holofotes usando o R1 e aponte-os para as árvores, fazendo com que os inimigos parem de pular. Ande pela plataforma até encontrar uma caixa e uma escada de ferro ? empurre a caixa e derrube-a no buraco da escada para explodir os tambores de oxigênio. Desça e continue protegendo o guarda dos marksmen. Quando estiver um pouco calmo, suba a escada e vire o holofote para o buraco dos Marksmens para destruí-los. No lado oposto do campo haverá um portão e uma casa. Dentro da casa, obtenha os itens e suba a escada que leva para a laje, pule para o telhado em chamas e desça para entrar na porta do workshop.

Capítulo 8 = Darkest Night, Eternal Blight

Entre na sala ao lado, obtenha a shotgun (caso você ainda não a tenha), siga em frente e suba a escada do lado direito da tela. Haverá uma porta com algumas caixas cobrindo a passagem, então, destrua e pule para o entrar no cemitério, atravessando-o até chegar no fim da estrada. Pelo caminho, haverá um grupo de policiais que abrirão fogo contra você e alguns monstros. Obtenha os itens e algumas dinamites na casa e desça pela escada laranja até encontrar uma outra escada de metal. Assim que descer a escada, pegue os itens embaixo da mesma, mate os inimigos e siga em frente para encontrar uma outra escada de metal. Seguindo reto pela caverna, você encontrará um guarda e verá uma cena. Depois, suba na escada laranja que está do outro lado. Quando chegar ao fim da escada, obtenha os itens do lado esquerdo e passe pelo buraco na grade do lado direito para completar a fase.

Capítulo 9 = Oblivion Regained

Assim que a fase começar, siga para a próxima caverna e, do seu lado direito, haverá um detonador com algumas caixas, destrua-as e use o detonador para derrubar uma pedra. Siga para a pedra e escale a parede para chegar na parte superior da caverna, escale as pedras até chegar no topo e siga pela passarela de ferro.
Mate os inimigos na próxima área e corra sem parar para fora da caverna, até chegar ao portão com uma escada laranja. Siga em frente e use a máquina para movimentar a pedra que tampará o buraco dos marksmens.

Desça e vá para a direção da pedra e, assim que passar por ela, do seu lado esquerdo haverá um local onde seu personagem poderá escalar. Saia da caverna e pule em cima das pedras para encontrar um detonador e muitas caixas de dinamite, então, de longe, atire as caixas e, depois da explosão, use o detonador para explodir a caverna. Vá em frente e quando chegar na passagem da grade use a máquina para movimentar a pedra para a esquerda, pule em cima dela e assista uma cena de duas meninas. Após a cena, use a máquina para movimentar uma outra pedra para o lado direito até derrubar a caixa d?água que apagará o fogo, desça e entre na caverna para completar a fase.


Capítulo 10 = You?ve Mistaken me for Someone Else

Vire para a esquerda, onde haverá alguns itens ao lado do carro e volte. Na cerca, haverá uma pequena passagem com as árvores. Passe e siga em frente até encontrar algumas grutas e um muro, escale-o e pule para obter o mapa do asilo. Vá para o lado direito para encontrar o asilo, mas haverá uma porta que está sendo bloqueada por algumas caixas. Destrua-as e puxe a caixa de aço para frente, entre na porta e complete a fase.

Capítulo 11 = Hate the Sin, not the Sinner

Entre na porta à frente e assista uma animação. Após a cena, mate os inimigos e atire na filmadora em cima do armário. Agora, saia da sala e suba a escada para o segundo andar. Na primeira sala do lado esquerdo haverá muitos itens, caso você precise de energia. Entre no banheiro para assistir uma cena e volte para a livraria, onde há um homem sentado. Abra a porta ao lado do homem e assista outra cena. Siga pela única porta que está destrancada e vire para a esquerda no corredor escuro, entre na primeira porta à esquerda e acione o botão da máquina para eliminar o monstro. Caia no buraco do chão e vire para a esquerda, onde haverá um machado. Do lado oposto do labirinto estará a câmera que deve ser destruída, em cima de uma prateleira.

Volte para o local em que você encontrou o machado e puxe a caixa de metal para que as prateleiras caiam, fazendo com que a câmera que está bloqueando a porta seja desativada. Vire para a esquerda, quebre as madeiras que estão impedindo a passagem da porta e suba a escada, seguindo pelo corredor até encontrar uma porta dupla onde acontecerá uma cena. Após a cena, corte a corda na parede para que o quadro tampe a filmadora e destranque a porta. Na próxima sala haverá uma porta com algumas madeiras impedindo a passagem, então, quebre-as e, no corredor, vire para a direita para encontrar uma porta aberta com outra filmadora. Assim que destruí-la, volte e siga para o segundo andar, entre na segunda porta verde do lado direito e empurre a caixa para o lado de fora da sala. No corredor, coloque a caixa abaixo do buraco no teto e suba.

No telhado, vá para o lado esquerdo e entre na área com um lustre. Ao lado, haverá uma manivela que faz com que o lustre desça. Após a animação, mate os inimigos e entre pela porta à frente para destruir a câmera do lado esquerdo e puxar as caixas com a outra. Volte para o primeiro andar e entre na porta dupla à frente da escada para assistir uma cena. Destrua todas as câmeras e os inimigos do local. Após isso, aperte o botão amarelo no centro da sala e fique embaixo do lustre até ele soltar uma luz roxa, então, vá até o monstro e atire para libertá-lo. Quando o monstro fizer um buraco na parede, passe pelo mesmo e complete a fase.

Capítulo 12 = A Lonely Place to Die

Suba a escada e ande até encontrar um portão que o levará para a escada. Corra até encontrar uma ponte e mate os inimigos. Para acabar com eles não adianta atirar no corpo, agora eles estão regenerados e só morrem com headshot. Ainda na trilha, procure uma gruta do lado esquerdo e escale-a para encontrar alguns coquetéis molotovs. Ande até a ponte quebrada, pule para seguir a água da cachoeira pelo lado esquerdo e, assim que entrar na caverna, apanhe os itens. no fim da caverna haverá duas crianças, mas não tente segui-las, porque você não poderá nadar e nem se defender dos inimigos dentro da água. Então volte e suba novamente para a ponte quebrada e, do lado esquerdo, haverá um carro com um macaco. Use o macaco para levantar o carro e derrube-o do penhasco, desça e utilize-o para escalar a outra parte da ponte.

Capítulo 13 = Dancing at Dawn of the Apocalypse

Pela trilha, vire para a direita para encontrar Clem e muitos coquetéis molotovs. Após conversar com ele, siga-o até a beira da plataforma e assista uma luta entre os seus inimigos. Você pode ajudá-lo ou matá-lo, mas, se caso matá-lo, espere até ele terminar de contar tudo. Pela praia, mate os Festers e siga até um navio encalhado. Note que os Festers são imunes à bala ? para matá-los, utilize os seus molotovs ou dinamites.
Dentro do navio encalhado haverá um portão de ferro, espere até que um dos Festers o destrua e, enquanto isso, atire nos barris para explodi-los. Quando o Fester destruir o portão, mate-o suba a rampa, atire nos barris para derrubá-los e arremesse um molotov na mancha de óleo para acabar com todos os Fersters. Volte para o lado de fora do navio e confira se Clem já está na jangada. Se ele estiver, suba a rampa e vá para a parte de cima do barco. Ande até a rampa e vire para a esquerda para encontrar uma passagem.

Capítulo 14 = Surfacing

Assim que a cena terminar, prepare-se para correr. Vire para a esquerda, direita, direita e esquerda, onde haverá uma escada. Siga para a sala de munição e faça um pequeno quebra-cabeça com as válvulas, use apenas a primeira e a segunda para poder acessar a escada. Suba e, no laboratório, puxe a alavanca para abrir o portão e vá para a direita para encontrar uma área enorme. Procure por uma porta de madeira com alguns galões de oxigênio ao lado, atire nos galões e entre. Haverá uma porta vermelha com uma caixa impedindo a passagem, puxe-a e siga até a porta azul para completar o capítulo.

Capítulo 15 = An Eye For An Eye Makes The Whole World Blind

Suba a escada e vire para a esquerda para encontrar um homem em uma cadeira elétrica. Após uma cena, a sala ficará repleta de eletricidade e não haverá meios de escapar dela. Nas paredes, há alguns quadros de força com um campo magnético amarelo ao redor. Espere o campo magnético sumir para estourar um por um e, quando terminar com todos, siga para o quadro principal e levante a alavanca para salvar o homem que está sendo executado. Volte para o corredor e ande para a sala da câmara de gás, lá, entre na porta atrás da câmara e vire para a direita. Siga pelo corredor até chegar nas celas e, lá converse com as almas da sua família e obtenha o Dr Killjow?s diagnosis em cima da cama que está sendo iluminada por um refletor. Passe pelo buraco que o monstro abriu na parede, desça até uma barreira de fogo do lado da escada e entre na pequena passagem na parede do lado direito.

Capítulo 16 = Who Wants to Deny Forever?

Passe pela cerca e desça até o buraco na parede feito pelos Festers, siga em frente pelo jardim e espere um dos inimigos quebrar a cerca onde há um guarda. Destrua todos os monstros e passe pelo buraco na parede.

Capítulo 17 = Death Be Not Proud

Entre no portão aberto e empurre a caixa perto da parede do prédio, escale e use a metralhadora para matar os inimigos que estão no local. Siga em direção ao caminhão para ultrapassar a porta, então, corra pela estrada até uma cena se iniciar. Após a cena, no canto direito e rente aos arbustos, haverá uma pequena trilha que leva para um túnel. Vá pelo túnel até chegar na beira do rio, pule para a pequena parte de ilha e continue pelo outro túnel. Escale as grutas e entre na casa para obter alguns itens caso precise, vá para o outro lado. Indo pelo mato, do lado direito do túnel, haverá uma metralhadora para matar todos os monstros. Assim que terminar com todos, siga em frente e entre no túnel para completar a missão.

Capítulo 18 = Single Bullet Theory

Na caverna, vire para a direita e obtenha os itens que estão embaixo da torre do rádio. Volte e siga pelo lado esquerdo até encontrar alguns Festers em um lago. Escale as pedras do lado direito, vá pelo túnel ao lado e, quando chegar no fim do caminho, escale o buraco no teto que está sobre a pequena ilha. Na próxima área, haverá uma porta coberta com caixas do lado direito do corredor, destrua-as e pegue os itens. Continue pelo corredor até encontrar uma escada de metal, atire nas caixas atrás da escada e faça um buraco na parede.

Corra para a metralhadora e acabe com todos os inimigos do local antes de seguir par ao buraco na parede, depois, corra pela caverna até chegar ao outro lado. Lá, mate os inimigos e escale as grutas para encontrar duas cavernas. Vá pela caverna à esquerda e corra até encontrar uma escada de metal. Após a animação, gire todas as válvulas vermelhas da sala para que os gases dos canos parem de fluir e tampe os ralos com as caixas. Agora, Hermes só poderá sair por dois ralos, então, quando ele aparecer em frente do forno, corra para a manivela do centro da sala e gire até jogá-lo dentro do forno. Corra e feche rapidamente a porta, siga pela passagem ao lado e escale a escada de metal para completar a fase.

Capítulo 19 = And a Child Shall Lead Then

Entre pela porta ao lado e obtenha todos os itens da sala, volte e siga para a porta da frente para encontrar três garotas, chamadas de Infernas. Assim que eles começarem a atacar, mate-as e atire nas cinzas para que elas não se regenerem (Eduardo ajudará com essa missão). Na estrada, vire para a direita e encontre Eduardo novamente, mas agora ele é a melhor companhia, então, não o mate. Primeiro ele irá avisar que você tem que voltar para a casa e quebrar as barras de ferro que estão travando o gerador, depois, ele guiará você até um pequeno cemitério com algumas Infernas.

Siga-o novamente para frente da torre e mate as Infernas, corra para a estrada e mate todos os inimigos que estão no local. Abra a porta da torre e suba a escada de metal para obter alguns itens e vire o holofote da direita para o buraco do chão, para que os inimigos parem de sair e também para explodir a cerca. Desça, siga para a área em chamas para ativar um botão e, assim que Eduardo resolver continuar, vá para a fogueira que as Infernas estão fazendo e mate-as. O guarda agora irá guiá-lo até uma caverna e voltará, então, vá reto e vire para a esquerda, onde haverá três homens parados. Tente salvá-los das Infernas.

Quando terminar com os inimigos, volte para a entrada da caverna, pois Eduardo estará à sua espera. Siga-o para a casa e suba para girar a manivela do gerador. Volte para o local em que o guarda está e siga para o portão de ferro que está trancado para encontrar um homem. Ele usará a sua eletricidade para abrir o portão, permitindo que você passe.

Capítulo 20 = Last Breath Before Dying

Corra pela estrada e acabe com todos os inimigos até chegar ao túnel. Aproveite para obter os itens pela beira do abismo enquanto estiver andando. No túnel, mate as Infernas e escale o andaime para tampar o ralo com a caixa. Assim que tampá-lo, siga para a parte que estava em chamas para prosseguir. Perto do carro haverá mais Infernas e itens e, acabando com elas, se aproxime da ponte quebrada para ter uma rápida conversa com Hermes. Após o ônibus cair no precipício, utilize-o para atravessar a ponte quebrada e continue em frente pela estrada até encontrar uma casa com um ônibus na garagem para assistir uma cena de seu filho.

Imediatamente quando ele correr, vá atrás dele e desça a escada para encontrá-lo. Após a cena, lute contra o último mestre. Em sua primeira forma ele será um demônio, na segunda ele será o seu clone e, na terceira, é um monstro enorme. Para derrotá-lo pela primeira vez, use apenas a shotgun. Na segunda, você deve se transformar em monstro e apenas o derrubar. E na terceira é simples, abaixe o container e pule na luz roxa para obter poderes. Arremesse as suas bolas de magia na marca vermelha do peito dele e, com apenas alguns acertos, ele será derrotado facilmente. Parabéns, você conseguiu, agora curta as cenas finais do jogo.

Detonado Fatal Frame 3


Quando terminar a introdução do jogo, entre pela porta. Vai ter umfantasma à frente. Vá para o meio da sala e fotografe o espírito no corredor à direita, siga por esse corredor. Antes de passar pela porta no fim do corredor , veja o fantasma na porta à esquerda. Depois que sair do corredor, suba as escadas e saia. Os corredores da direita e da esquerda têm um fantasma cada. Fotografe-os e entre na porta à frente e atravesse o salão. Localize mais um fantasma, depois suba as escadas e saia.

Capítulo 1

Siga pelo corredor e pegue o pote de ervas medicinais que está na última prateleira à direita. Na porta a esquerda há um fantasma. Suba as escadas à esquerda, fotografe o fantasma no topo da escada e após receber a nova câmera, salve seu jogo no abajur azul que tem no canto da sala. Volte ao começo das escadas e siga pro corredor da direita. Entre pela porta no fim do corredor. Há fantasmas em frente à porta e no centro da sala.

Entre na porta do outro lado da sala e siga até o fim do corredor. Vire a esquerda e aperte “bolinha” para espiar pelo buraco. Volte e fotografe a garota sentada do outro lado da sala pra receber uma foto distorcida. No caminho de volta a um fantasma próximo da saída, na grade à direita. Desça as escadas e tente sair pela porta de onde veio.

Derrote o fantasma. (Dica: Mire a câmera o maior tempo possível no fantasma. O circulo da mira irá brilhar indicando o acúmulo de energia. Dispare o flash apenas depois de ter brilho suficiente para causar dano ao fantasma. Repita o processo até derrota-lo).

Saia e siga pelo corredor. No final é possível identificar os pés de mais um fantasma. Depois das cenas, saia do quarto, desça as escadas e fale com Miku para receber uma carta. Suba as escadas novamente e entre na porta no fim do corredor. Depois da animação, pegue a câmera, o filme e os arquivos que estão na prateleira, escrivaninha e estante. Saia, desça as escadas e passe pela porta ao lado da cozinha. Continue pelo corredor da direita e entre pela porta ao fundo. Revele a foto distorcida e volte para entrega-la a Miku. Salve seu jogo na câmera que está em cima da escrivaninha, depois aperte “bolinha” na cama.

Depois das cenas, siga pelo corredor e vire a esquerda. Siga para o outro lado do salão, pegue a carta no chão, o rolo d filme em dos balcões e entre na porta ao fundo. Há uma fantasma no topo da escada. Salve seu jogo no abajur azul. Suba um lance de escadas, vá até o fim do corredor para tirar foto da porta bloqueada. Volte e desça a segunda escada.

Pegue o item na prateleira e tire uma foto do fantasma que vai aparecer atrás de você. Suba e volte para a porta que estava bloqueada. Entre e atravesse o corredor pra chegar ao centro da sala. Fotografe a fantasma e depois vá até ela para receber o pedaço de passaporte. Saia e depois das cenas, salve seu jogo na câmera da escrivaninha.

Desça até a sala, leia o bilhete no balcão e vá para a saída da casa. Volte para atender ao telefone e quando reaparecer no quarto, clique na cama para continuar a o jogo. Volte ao local onde estava a garota sentada, antes de enfrentar os fantasmas, fotografe os três fantasmas no fim do corredor, antes da porta que estava lacrada.

Depois das cenas, você acorda no seu quarto. Desça as escadas e fale com Miku para receber mais arquivos, depois salve seu jogo e volte para a cama.

Capítulo 2

Vá onde está o item brilhando e pegue a chave. Quando sair, você vai enfrentar a garota do passaporte. Ignore os fantasmas e vá pra cima da garota. Quando derrota-la, saia e vá para o fim do corredor. Há um fantasma descendo a última escada e outro no fim da escada que sobe. Desça a segunda escada e vá para, vá para parte de trás e abra a porta. Entre e tire uma foto do corredor à direita para receber mais uma fotografia distorcida.

Pegue o pote de ervas medicinais, volte e vire a direita para entrar na porta. Tire uma foto do centro brilhante das sepulturas para pegar outra fotografia distorcida, depois vá para a porta à frente, para que a personagem descubra que a porta está trancada. Volte por onde veio e derrote os dois fantasmas e pegue a primeira pedra. Continue seu caminho rumo ao começo da fase.

No corredor com várias escadas, vá para o terceiro andar, pegue o filme e vá para o painel no fim da sala. Mova uma vez a pedra com um traço, duas vezes a com dois e três vezes a com três traços, nesta ordem. Entre pela porta e dê alguns passos para a esquerda no telhado até aparecer o símbolo da câmera no canto inferior direito da tela.

Fotografe o lugar onde está sendo indicado pela tela para receber outra foto distorcida. Volte, siga pelo telhado do outro lado e entre pela pequena porta. Pegue a chave, a nova peça para a máquina e derrote o fantasma. Saia, um fantasma aparece no piso inferior, próximo a porta de saída. Desça até as sepulturas, no local onde você pegou uma das fotos distorcidas e destranque a porta.

Ao acordar, desça, atenda ao telefone e vá para a sala escura revelar as fotos distorcidas. Saia. Fotografe o fantasma na sala ao lado, suba para o quarto de Miku, que fica ao lado do quarto de Rei. Pegue os arquivos e a foto na mesa e salve seu jogo.

Capítulo 3

Quando retornar ao seu quarto. Siga pelo mesmo caminho do fantasma de Yuu. Derrote o fantasma que irá aparecer e siga pelo mesmo caminho que ele veio. Entre na próxima porta e desça para pegar um filme na prateleira e outro próximo à boneca. Suba para pegar a água sagrada na mesa. Volte pelo mesmo caminho.

De volta ao cruzamento, siga na direção oeste e fotografe o projetor pra pegar outro arquivo distorcido. Examine o projetor e fotografe o fantasma atrás do projetor. A seguir, pegue nas prateleiras os arquivos, um rolo de filme e outra peça para a câmera. Saia pela outra porta, localize o fantasma do outro lado da grade e siga pelo corredor. Pegue o pote de ervas medicinais na fresta à esquerda e após encontrar o fantasma abaixado, saia pela porta no fim do corredor.

Quando chegar na área aberta, siga em direção à porta do outro lado e tire um foto da árvore para pegar outro arquivo distorcido. Fique atento, pois quando Rei passa por um dos cantos desta área, ela olha para baixo. Nesse momento você deve inspecionar o local para achar o espelho de pedra.

Depois disso, você pode continuar o caminho e tirar foto da pequena porta para receber outra pista. Faça todo o caminho de volta e derrote um fantasma. Salve seu jogo e entre na porta que fica em frente à escada. Verifique os móveis próximos à segunda escada para pegar outro upgrade para a câmera e um rolo de filme, depois destranque a porta de tamanho normal e siga pelas sepulturas. Há um fantasma chorando no canto.

No corredor com as escadas, há um fantasma chorando no terceiro andar e um savepoint no andar inferior. Desça e tire uma foto do fantasma para receber outro arquivo.

Siga fotografando o fantasma no canto até chegar a próxima sala. Pegue mais um pote medicinal sobre a escada e suba para tirar uma foto de uma menina chorando, que irá te atacar. Continue até chegar a uma parede com um buraco, espie novamente e tire uma foto para quebrar a maldição.

Desça para o primeiro andar até a porta dupla e destranque-a para enfrentar mais espírito. Depois que derrota-lo, passe pela área aberta e entre pela porta que foi aberta. Você verá mais um fantasma. Examine uma chave e ao sair da sala derrote outro fantasma para receber uma foto e um diário. Ao acordar, revele as fotos distorcidas, pegue as cartas e a fotografia que estão na entrada de casa e salve seu jogo antes de voltar pra cama.

Capítulo 4

Quando começar a jogar com Miku. Vasculhe o lugar para pegar outro pote medicinal, depois entre pela porta perto do savepoint. Desça pela caminho para achar a câmera e entre à esquerda. Pegue o filme e entre na próxima porta. Depois volte e derrote o fantasma para receber uma máscara e um amuleto. Volte para entrada do local e tire uma foto da porta para conseguir outro arquivo.

Use a máscara na porta com o símbolo e prossiga. Derrote o fantasma para receber uma pedra que deve ser utilizada na porta no fim do caminho. É um mecanismo semelhante ao que você utilizou anteriormente no terceiro andar. Entre na jaula para pegar o diário e passe pela outra porta.

Depois das cenas, derrote o fantasma que irá destrancar a porta dupla. Volte pelo caminho seguindo o fantasma de uma garota. A aparição surgirá duas vezes pelos corredores (fotografe-a). quando chegar a próxima sala, pegue o pote medicinal. Desça as escadas e saia pela porta. Em frente a passagem há mais um fantasma. Ao acordar, desça e pegue as cartas no balcão da cozinha, depois suba para o quarto de Miku e fale com ela duas vezes para receber uma foto de Kei Amakura. Salve o jogo e volte para a cama.

Capítulo 5

Agora você vai jogar com Kei Amakura. Saia do local e fotografe o fantasma, depois siga para a direita. Verifique a porta para saber que ela precisa de uma chave especifica. Vá para o segundo andar, entre na porta dupla, pegue o pote medicinal e entre pela próxima porta para pegar um diário. Cheque a outra porta para descobrir que ela também precisa de uma chave especial. Um fantasma aparecerá sobre a mesa, deixando a chave. Destranque-a e desça por ela. Há um fantasma escondido na entrada.

Passe pela porta dupla. Você verá um fantasma de uma mulher. Esconda-se no cruzamento e depois que ela passar siga pelo caminho na direção leste. Na próxima sala, suba as escadas. Fotografe o fantasma na parte de cima, quando o fantasma reaparecer e começar a se mover, espere até que ele se distancie e tira mais uma foto. Vá até a mesa que o fantasma estava observando e pegue mais uma peça para a câmera e um caderno, depois desça as escadas antes que ele volte.

Tire uma foto do fim do corredor para descobrir o que o bloqueia. Volte para a sala que o fantasma deixou a chave sobre a mesa. Fotografe o fantasma que aparece e depois o derrote para desbloquear a porta. Na sala do relógio, derrote os fantasmas e siga pela porta desbloqueada. Fotografe mais um fantasma. Siga o próximo fantasma até a outra sala para pegar um pote medicina, depois vá para o segundo andar e pegue um rolo de filme e um livre. Empurre a prateleira para pegar uma chave. É ela que abre a primeira porta que você verificou no início do capítulo.

Ao sair do local, um fantasma aparecerá subindo as escadas. Esconda-se e corra quando perceber que ele se afastou o suficiente. Volte a porta do início do capítulo e destranque-a. Pegue mais um upgrade para a câmera e siga o rumo à esquerda. Pegue o espelho de pedra no barril e entre na porta aberta.

Ao acordar, vá para o quarto de Yuu, no fim do corredor. Pegue uma carta e dois filmes sobre a mesa e verifique o armário. Depois das cenas, desça as escadas e fale com Miku. Vá para o quarto de Yuu para pegar um arquivo. Salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 6

Saia do local de início e vá para a área aberta. Siga o fantasma de Yuu e tire uma foto da porta. Você deve encontrar os quatro fantasmas de branco. Volte, fotografe o fantasma a oeste, próxima a árvore, depois entre na porta próxima a escada. Siga os rastros de sangue e pegue o rolo de filme. Vá ao cruzamento. Fotografe o fantasma que passa correndo, depois o siga para descobrir que a porta no final está trancada.

Volte para a área onde ficam as sepulturas. Há um fantasma no teto. Siga até o corredor com as escadas, derrote o primeiro fantasma de branco e suba. Vá para a sala onde você enfrentou a garota atormentada pela primeira vez e tire uma foto do espírito que aparece na boneca. Desça até o savepoint no primeiro andar, pegue o filme e tire uma foto da porta. Atrevesse o corredor para enfrentar outro fantasma de branco e volte pelo caminho. Na bifurcação, siga para a direita até chegar à grande sala onde você derrotou os fantasmas de mãe e filha.

Suba as escadas, derrote o fantasma, abra a porta e entre. Fotografe o fantasma olhando para baixo. Pegue a pedra e outra peça para câmera na mesa e um filme na prateleira. Verifique o buraco no chão e use a câmera para tirar foto dos fantasmas pelo buraco. Depois desça as escadas, pegue mais um rolo de filme, siga pelo corredor principal e vire a esquerda. Há um fantasma saindo do buraco. Vá para a sala onde você recebeu a chave do fantasma da mesa e passe pela pequena porta.

Derrote o fantasma. Você receberá outra pedra. Use o painel no final do caminho, como você já fez antes e entre. Pegue um rolo de filme e olhe pelo buraco na parede. Fotografe mais um fantasma. Saia do local e no cruzamento de onde o fantasma saiu, siga pela à esquerda e derrote alguns fantasmas. Quando entrar na sala, derrote o terceiro fantasma de branco para receber outra peça para a máquina.

Continue pela esquerda e utilize o painel para entrar na próxima sala. Derrote o ultimo fantasma de branco e seus seguidores. Pegue a água sagrada e volte até a porta dupla, que estará agora desbloqueada. Ao acordar, desça, fotografe o fantasma no banheiro e entre na sala escura. Outro fantasma aparecerá. Revele suas fotos desfocadas, salve o jogo e volte para a câmera.

Capítulo 7

Jogando com Miku, tire uma foto da parte distorcida do muro e examine o altar. Vá para sala do relógio, entre no buraco, pegue o upgrade e prossiga. Derrote o fantasma para receber outro arquivo e vá para sala vermelha. Pegue a esfera do diário no altar e derrote o fantasma, depois suba as escadas para chegar em uma sala com corpos. Após tirar uma foto das duas estátuas e examinar o altar, saia pela porta, derrote o fantasma e siga pelo corredor para tirar uma foto da área aberta. Há um fantasma na neve.

No segundo andar, pegue o diário na mesa da sala do kimono e passe pela área aberta. Entre na sela vermelha do lado leste, pegue a esfera e saia. Vá para o lado oeste. Você descobrirá que outra sala está selada. Tire uma foto dela, depois passe pela área das sepulturas e entre na porta que leva às escadas. Entre no buraco, derrote um fantasma e pegue o espelho de pedra. Ao chegar à sala, pegue a esfera e o diário no altar.

Saia pela porta e suba para o terceiro andar. Derrote os fantasmas e volte para atravessar a porta dupla na sala onde você enfrentou o fantasma de mãe e filha. Vá para sala do kimono e entre na pequena porta para tirar outra foto pelo buraco e quebrar o selo. Agora você pode entrar na sala vermelha que estava selada e pegar a esfera e o diário.

Vá para a sala com a jaula. Um fantasma aparecerá atrás das grades. Use as esferas no altar na seguinte ordem: primeiro a esverdeada, depois a amarela, a vermelha e a última a azul. Ao tentar sair da sala, um fantasma atacará. O derrote para sair do sonho, depois revele os filmes distorcidos e fale com Miku. Depois da conversa, fale novamente com ela para receber alguns arquivos. Em seguida, vá para o balcão da cozinha e pegue a carta e as fitas. Utilize as fitas e salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 8

Jogando com Kei, agora você deve achar as chaves gêmeas. Entre a esquerda do personagem e inspecione a próxima porta à esquerda para receber um arquivo. Agora entre na outra porta, fotografe o fantasma na lareira, pegue o rolo de filme atrás do painel e saia. Siga a borboleta até a outra sala e pegue o diário no centro.

Entre na próxima sala para pegar outro diário e uma chave próxima às caixas. Um fantasma aparece na porta. Volte para sala anterior e suba as escadas. Use a sala para destrancar a porta e entre. Pegue a foto das gêmeas, a água sagrada e as chaves nas mesinhas. Fotografe o fantasma que aparece à esquerda, depois volte para o início. Quando tentar sair, um fantasma atacará. Nem tente atingi-lo. Evite-o até que a borboleta apareça e abra a porta. Saia e use as chaves na grade para pegar o símbolo familiar e outra peça para a câmera.

Pegue os dois livros nas prateleiras, saia pela porta aberta e siga a borboleta pelo corredor. Use o símbolo familiar no fim caminho e insira o código: acione duas vezes a peça do canto superior esquerdo, uma vez a do inferior esquerdo e uma vez a do canto superior direito. Passe pela porta dupla e agora enfrente o fantasma. Quando ele cair, saia por onde você veio e evite o fantasma, quando ele cair, saia por onde você veio e evite o fantasma, quando ele aparecer novamente. Siga a borboleta e saia do local. Ao acordar, atenda ao telefone. Depois das cenas, revele os filmes distorcidos e leve-os para Miku, no quarto dela. Retorne para seu quarto. Salve seu jogo e volte para cama.

Capítulo 9

Saia da jaula e da sala. Quando chegar a área aberta, entre na porta à frente. Fotografe os fantasmas das garotinhas em cada um dos dois corredores laterais, depois derrote o fantasma e siga para o local onde ficam as sepulturas. Entre na próxima porta e vire a direita. Um fantasma aparecerá.

Entre na sala central e fotografe o fantasma cometendo suicídio. Inspecione a área próxima ao cadáver para pegar o mapa e mais um upgrade da máquina fotográfica, depois volte para a área aberta no início da fase com a árvore no centro e derrote o fantasma. Entre na próxima porta e desça a pequena escada e enfrente os fantasmas, depois siga em direção às aparições para sair do pesadelo. Atenda dois telefonemas e salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 10

Vá para as escadas, fotografe o fantasma na porta e vá para sala do kimono. Há um fantasma na penteadeira. Fotografe-o e depois se aproxime para derrota-lo e receber a chave. Desça para sala onde está a máscara decorativa e use-a na pequena porta. Tire uma foto do poço para receber um arquivo, pegue outro espelho de pedra e saia.

Passe pela área aberta com uma árvore no centro, fotografe o fantasma no teto, destranque a porta a esquerda e entre. Tire uma foto da escada quebrada para receber um arquivo e pegue o símbolo familiar. Um fantasma aparecerá acima. Depois de fotografá-lo, vá para o segundo andar e entre com o seguinte código no painel: acione a peça superior esquerda duas vezes, a inferior direita duas vezes e a superior direita uma vez.

Pegue um livro na próxima porta e suba para o andar superior. Um fantasma aparece ao lado. Tire uma foto da garota atrás do painel para conseguir um arquivo e pegue um rolo de filme na prateleira ao lado. Saia e quando chegar ao teto, pule para entrar na próxima sala. Pegue os rolos de filmes e desça as escadas e pegue um espelho de pedra, uma vela e uma água sagrada.

Desça outra escada, pegue o livro e derrote os dois fantasmas. Depois, pegue o filme e saia pela porta dupla para acordar. Revele os filmes distorcidos e entregue a Miku para receber vários arquivos. Vá para o banheiro, tire um foto da aparição no espelho e quando reaparecer no quarto, desça para falar com Miku novamente antes de salvar o jogo e voltar a dormir.

Capítulo 11

Agora no controle de Miku, saia da sala e pegue o caderno na próxima área. Vá para as escadas, fotografe o fantasma que está subindo e o siga. Tire uma foto das velas na prateleira, depois siga pela porta que vai para área aberta. Fotografe o fantasma que vai aparecer, depois entre pela outra porta. Pegue o pote medicinal e a água sagrada, depois entre na próxima sala e suba para o andar superior.

Entre na sala com o painel, fotografe o fantasma no fundo, pegue o livro e coloque-o na prateleira com velas. Suba as escadas e entre na próxima porta. Fotografe o fantasma no centro, depois vá em direção a jaula e o derrote. Pegue o espelho e o diário, depois passe pela porta dupla e desça as escadas. Atrás há um fantasma.

Passe novamente pela área aberta, fotografe o fantasma na árvore e entre na próxima porta. Derrote o espírito e use o espelho no altar. Entre e pegue o filme. Há um fantasma descendo as escadas, fotografe-o, depois desça as escadas em espiral. Derrote os três fantasmas e siga. Atravesse a ponte e examine a próxima porta para acordar.

Desça para falar com Miku e volte a dormir. Siga pela direita, fotografe o fantasma na janela e prossiga até encontra-lo para o confronto. Depois que derrota-lo, persiga o outro. Depois das cenas, fale com Kei para receber dois livros e depois vá para o quarto de Yuu pegar arquivos e uma fita. Volte a falar com Kei, salve e durma de novo.

Capítulo 12

Jogando com Kei, você deverá ir às quatro salas vermelhas da mansão para ativar os mecanismos em cada uma delas. Alinhe a seta de cada uma aparelho. Vá até a sala vermelha superior esquerda (em relação ao mapa) parra pegar um peça para máquina depois de derrotar um fantasma. Na sala do kimono você deverá derrotar o fantasma para receber outro diário. Fotografe o fantasma no armário e depois o que aparece na parte de baixo, antes de entrar na sala vermelha inferior esquerda. ]

Depois que ativar os mecanismos, vá para o local onde Miku colocou o espelho e passe pela escada em espiral. Derrote o fantasma no fundo e prossiga. Ao acordar, após as cenas, desça para falar com Kei e verifique a mala dela. Pegue o caderno e uma fita. Ao reaparecer no quarto, escute a fita e tire a pedra da mesa, depois vá para o quarto de Miku e suba as escadas. Um fantasma aparece. Pegue a pedra, os arquivos e o rolo de filme. Ao voltar para o quarto, outro fantasma surgi embaixo da mesa. Salve seu jogo e vá dormir.

Capítulo 13

Siga Yuu até a mansão dos sonhos. Você terá que recuperar todos os pedaços do espelho. Procure-os seguindo o som e vá direto para os seguintes locais:

1º - área aberta onde há uma árvore no centro.

2º - sala do projetor.

3º - sala da jaula suspensa, onde há também uma peça para câmera.

4º - sala com os corpos pendurados.

5º - área seguinte à sala onde você inicia o capítulo 11. aqui também há um diário.

Depois que pegar todos os pedaços, volte para a área aberta com a árvore, entre pela porta dupla e siga para o local do ritual. Fotografe o fantasma, derrote-o e use o espelho no altar. Passe pelas portas duplas e abra a porta perto do savepoint para chegar à próxima área.

Capítulo Final

Fotografe o fantasma no altar, pegue o rolo de filme e a água sagrada e vá para próxima área. Dê a volta na jaula e a inspecione. Desça a escada em espiral, fotografe o fantasma voando e pegue um diário perto da jaula. Salve o jogo e passe pela porta dupla. Na área seguinte, pegue outro filme, água sagrada e siga até o fim do caminho. Há um fantasma na porta. Fotografe-o, depois o siga até a frente do local para enfrentar o inimigo final após as cenas e completar o jogo. 

Detonado Fatal Frame 2






Abertura

Depois da abertura FMV, você irá controlar Mio. Siga o caminho até Mayu e você verá uma nova seqüência FMV.

Capitulo Um - A vila perdida

Fique esperto, pegue a 'black bag' e continue descendo o caminho. Ao entrar na vila, você verá um fantasma caminhando para dentro da vila. Siga ele e você verá uma cena curta de Mio e Mayu entrando na casa (Esta é chamada 'Osaka house' (Casa de Osaka)). Agora caminhe para a porta e você verá um espírito na sala a sua esquerda. Cheque a porta e veja outra FMV. Agora peque a esfera azul que é um 'Woman's Notebook 1' (Esta esfera ‘blue spheres’ representa items em Fatal Frame 2). Agora vá para a sala de cima a esquerda da sua posição atual (Logo ao lado da porta que entrou) e pegue 'Woman's Notebook 2'. Você irá ver uma lanterna vermelha que tem um brilho escuro, este é o lugar de salvar o jogo. Verifique todas as gavetas aqui e volte para a 'Sunken Fireplace Room' (Sala da ladeira afundada) (Você saberá o nome do lugar olhando no mapa). Agora vá para o corredor na direção oposta da entrada e a interseção, você verá outro espírito. Vá para a direção onde o espírito está indo e entre na porta. Procure ao redor da sala pelo 'Woman's Notebook 3' e saia da sala. Vá para a interseção anterior e você verá aquele mesmo fantasma. Siga ele até a 'Family Altar room'. Mas, antes de pegar os itens na mesa, procure ao redor da sala pelo 'Woman's Notebook 5', um 'Herbal Medicine' e finalmente aquele item da mesa. Depois que você ver uma seqüência de instruções de como usar a 'Camera Obscura'. Tente sair da sala e verá outra cena FMV. Liberte o fantasma na porta e saia da sala. Volte para a 'Sunken Fireplace room' (Sala da ladeira afundada) e entre na porta debaixo dos degraus (Logo ao lado da escada). Procure no pedaço da cama pelo 'Woman's Notebook 4' e na gaveta um 'Herbal Medicine'. Agora tente sair da casa, veja uma cena curta e você verá um fantasma na frente da 'Big Tatami Room' (Sala do rande Tatami). De um disparo nele (Nota: Toda vez que você ver um fantasma aparecendo de repente, dispare nele imediatamente, porque ele irá aumentar seus pontos). Outro espírito irá aparecer na frente da porta, mantendo a porta fechada. Atire nesse espírito, note que irá aparecer a foto de uma caixa que está em uma sala que você já entrou. Agora vá para a sala de trás e atire essa caixa (A mesma figura que apareceu na foto anterior). Um espírito deve vir agora, enfrente-o e volte na 'Big Tatami Room' (Sala do rande Tatami). Verifique a porta do armário e tente sair da sala. A porta do armário cairá, revelando um item dentro. Pegue o item e um espírito irá aparecer atrás de você. Depois, tomando cuidado com ele e saia da sala, dispare em outro espírito e suba as escadas. Abra e entre na porta no corredor. Agora pegue o 'Woman's Notebook 6' na mesa, encontre o 'Woman's Notebook 7' no canto da próxima sala e pegue o item no fundo da tela. Cena FMV. Agora mate o fantasma usando a camera e veja outra cena.

Capitulo Dois - Santuário das Moças Gêmeas

Depois de pegar alguns itens no chão, pegue o item na mesa e saia da sala. Você irá ver uma cena e passará a controlar a irmã Mayu. Siga as borboletas vermelhas na interseção. Depois você volta a controlar Mio novamente. Pegue um 'herbal medicine' na 'kimono room' e saia. Você irá encontrar mais alguns espíritos. Liberte eles e vá para a entrada da casa. Mas antes pegue o 'Mayu's Charm' (Colar de Mayu) e saia da casa. Siga o caminho da última aparição de Mayu e veja o FMV. Agora tire a foto do espírito no portão, tente entrar na porta e lute contra todos os espíritos. Depois disso volte até a entrada principal seguindo as borboletas vermelhas. Você pode tirar uma foto do 'Frozen Man'(Homem congelado) na parede quebrada encontrada pelo caminho. Entre na porta onde as borboletas indicam. Você irá ver uma cena curta. Agora saia, vá para o lugar onde você iniciou o primeiro capitulo e saia da vila (Na tela em que há algumas tochas). Procure uma pequena estátua do guardião divino com borboletas em cima e pegue a 'Twin Statue Key L' (Chave as estátuas gêmeas) nela. Temte voltar a vila e alguns espíritos irão aparecer. Mate-os, volte para a vila e veja outra FMV. Agora vá a esquerda na interseção e siga até o fim do caminho e vire a direita na interseção, você irá encontrar outra estátua do guardião divino com borboletas sobre ela, pegue a 'Twin Statue Key R'(Chave as estátuas gêmeas) nela. Agora vá para o portão que Mayu entrou, destranque a porta e entre. Na sua direita peque um 'Herbal Medicine' no chão, e cruze a ponte. Nos 75% do tamanho da ponte você verá um espírito flutuando na água a sua esquerda. Fotografe-o e assista uma cena. Agora lute contra ele. Ele desaparece e reaparece atrás de você, fique esperto. Depois de detoná-lo pegue o item e acerte outro espírito no buraco da ponte. Agora cruze a ponte e entre na porta. Um fantasma irá aparecer, dispare nele e pegue um 'Spirit Orb' no canto desta área e entre na mansão pela porta principal.
Assista uma cena FMV scene. Você irá perceber que a lanterna não funciona dentro na mansão. Caminhe e um fantasma de um padre aparecerá atrás de você. Fotografe-o.

Capitulo Três - O Arrependimento

Entre na porta a sua esquerda. Fotografe o 'Terrified Man'(Homem apavorado) e pegue o item no chão (Este é uma função da camera). Procure nas gavetas perto do 'terrified man'(Homem apavorado) por um 'herbal medicine' e um 'Type-14 Film'. Entre na outra porta e você irá ganhar controle de Mayu novamente. Siga o corredor até o final e entre na porta a direita. Aproxime-se da garota de kimono e você estará no controle de Mio novamente. Entre na porta e siga pelo caminho que Mayu fez. Você irá encontrar um fantasma na interseção e outro no canto. Depois de detoná-los, pegue a 'Spirit Orb' no final do caminho e entre na porta que Mayu entrou.
**Uma pequena precaução antes de entrar nessa sala, um GRANDE FANTASMA está para aparecer. Ele se chama Kusabi, uma encostada e você irá morrer instantaneamente. Você não pode matá-lo, assim você precisa correr e cruzar a sala rapidamente**
Depois de entrar na porta, pegue o item no chão e uma 'Sacred Water'(Água sagrada) no canto inferior-esquerdo desta sala. Vá para a porta no canto inferior direito e você irá ver uma arrepiante cena FMV e Kusabi irá aparecer. Agora cruze a sala e perto da porta no canto esquerdo pegue um 'Type-90 Film' (Tenha cuidado e não tente enfentá-lo, pois a maquina não faz efeito nele). Se ele estiver muito perto dele, saia a volta na sala para pegar o filme perto da porta. Agora vá a direita e desça o caminho para pegar uma 'Stone Mirror'(Pedra espelhada). Volte para a direção oposta subindo as escadas e salve seu jogo na lanterna no corredor ao lado da porta. Entre na porta, desça o corredor e vá para o canto direito e entre na porta. Pegue um 'Type-61 Films' na gaveta próxima de você e procure a Estante de Livros para pegar o ‘Folklorist 3’ e entre na outra porta. Agora procure naquela coisa que parece uma bolsa de madeira do seu lado, na parede para um 'Herbal Medicine'. Atire no fantasma na porta (Irá aparecer a foto de marcas de sangue na parece que está em uma sala onde você terá que voltar). Volte passando a 'Great Hall'(Grande Corredor)(a sala que Kusabi está, mas cuidado com ele), saia no corredor, vire a interseção e vire a sua direita na outra interseção. Você vai ver a foto de um espírito arrastando um homem sem cabeçam seja rápido e fotografe ele. Siga virando a esquerda na próxima interseção e entre na porta que irá se abrir ao lado da mancha de sangue na parede. Pegue 'Blast power-up lens' no chão e um 'herbal medicine' na gaveta. Agora dispare nos espíritos que estão espiando na porta e enfrente todos eles. Depois que sair da sala peque os itens no chão e vá para a 'Guest Room'(Sala de hóspedes). Você irá ver um espirito aqui. Atire nele e pegue o item. Assista a cena. Agora vá para a 'Flickering Room'(Sala brilhante), destranque e entre na porta e assista a outra cena.

Capitulo Quatro - Ritual Proibido

Pegue os itens de onde Mayu estava e tire fotos das bonecas na prateleira. Saia e lute com espíritos na 'Flickering Room'(Sala brilhante) e pegue o item no chão. Volte a 'Doll Stand room'(Sala arquibancada de bonecas) e ative o dispositivo nas bonecas. Agora você precisa mover as bonecas estidas para cima. Depois que você vai pegar a 'Butterfly Key'(Chave borboleta). Vá para a 'Guest Room'(Sala de hóspedes) e pegue o 'Kurosawa House map'(Mapa da Casa de Kurosawa) e um arquivo. Vá para a 'Courtyard Staircase 1F' e procure o armário no fim do caminho para a função 'Evade camera'. Entre na 'Great Hall'(Grande corredor) e assista uma cena FMV (Kusabi se foi). Retorne para a 'Entrance room'(Sala de entrada) e destrave a 'Butterfly door'(Porta borboleta)(Você encontrará alguns espíritos no caminho). Verifique a gaveta para um 'Herbal Medicine'. Aproxime-se da porta da 'storage room'(Despensa) e ela abrirá automaticamente, e uma criança fantasma espiará você. Fotografe ela. Entre na porta e você irá ver outra criança fantasma correndo. Apanhe um 'Type-14 Film' no chão. Volte para a 'storage room'(Despensa), suba as escadas e verifique o racho no chão. Há um espírito de uma criança ali. Agora desça as escadas e uma 'Crimson Ball' cairá do teto. Pegue-a e use-a no racho que você viu na sala de cima para derrubar o item. Agora desça e pegue a 'diamond-link key'(Chave ligação de diamente). Entre na porta aberta automaticamente e entre depois na porta no final do corredor. Agora entre na porta a direita de Mio. Pegue a 'Folklorist 8' no chão e verifique a 'Cell door'(Porta de cela). Agora vá para o corredor no lado oposto da cela. Verifique o espaço a direita de Mio e pegue um 'Type-61 Film'. Agora vá direto até o final do corredor, mas fique esperto, um fantasma irá atacar Mayu, dispare contra ele. Vire a esquerda no corredor e desça as escadas para o 'Underground Cellar'(Embaixo da Cela). Vá adiante, enfrente um espírito de padre e pegue a 'Spirit Orb' que ele deixará. Agora salve seu jogo e verifique a porta em cima da escada (Você irá perceber que está é a saída que é mostrada no 'Kurosawa House Map'). Volte para o 'Warehouse corridor'(Corredor do Armazém)(o corredor que conecta a 'Storeroom'(Despensa) e a 'warehouse'(Armazém)) e você verá um espírito entrando na porta dupla. Entre nela e enfrente mais um padre. Depois procure alguns itens e livros. Agora vá para o lado esquerdo da 'Family Altar room'(Sala do altar da família) e suba as escadas. Pegue os itens e faça Mayu pisar no interruptor. Depois que entrar na pequena porta você estará de frente com um alambrado. Aparecerá um espírito, mas você dificilmente irá vê-lo. Depois vá para o 2F da 'Storeroom'(Despensa) e entre na porta. Agora pegue todos os livros na estante hexagonal e ponha todos livros na parte da frente da estante nesta ordem:
1.Crimson Wing Tome (Tome Asa Vermelha)
2.Taboo Tome (Tome tabu)
3.Twin Tome (Tome gemea)
4.Disaster Tome (Tome do desastre)
5.Ritual Tome (Tome do Ritual)
Agora você deverá ganhar um chaves. Volte para a 'Family Altar room'(Sala do altar da família) e desça pela esquerda da escadaria. Pegue o item no chão, siga pela porta e continue o caminho até você alcançar uma interseção com uma bifurcação. Pegue algum dos dois caminhos e faça Mayu esperar no interruptor antes da porta. Agora você deve pisar no interruptor do outro lado da bifurcação, este abrirá a porta. Pegue a chave e entre na porta da frente para pegar um livro. Volte para a 'Warehouse'(Armazém). Destrave a cela e entre. Procure na estante por alguns itens e livros, também pegue um 'Type-90 Films' próximo da porta de dentro da cela. Depois que saia da 'cell room'(Cela) e você verá um FMV de Mayu ficará trancada na cela.

Capitulo Cinco - O Sacrifício

Vá para a 'Underground Cellar'(Embaixo da cela), enfrente o espírito, salve e suba as escadas e saia pela porta trancada com a 'Hammer key'(Chave machado). A lanterna voltará a funcionar. Agora vá a 'Storehouse'(Armazém) onde o menino de cabelo branco (Itsuki) está e fale com ele. Agora vá para o 'Family Altar'(Altar da família) da 'Osaka house' e ative o mecanismo. Você terá que fazer os lados adjacentes dos pinos terem a mesma cor (É muito fácil). Agora abra a porta que destravou ao lado do mecanismo e desça as escadas. Desça pelo caminho até que você alcance uma abertura (Haverá um espírito). Agora procure nas gavetas no lado esquerdo de Mio para pegar alguns itens. Depois disso, vá para o fundo esquerdo da tela e verifique o engradado. Você irá ver uma FMV e terá que lutar com um espírito chamado 'the Mourner'. Fique esperto, depois que você acerta ele com a camera ele contra ataca. Assim, corra logo após acertar ele. Depois de eliminá-lo, pegue a 'rusty key'(Chave enferrujada) e suba as escadas. Abra a porta para o corredor e um espírito (Sudo Miyako) irá atacar você. Tente lutar em áreas abertas porque ela pode ser vista facilmente. (Ela irá atravessar paredes se você lutar em um lugar fechado). Depois de enfrentá-la, saia da casa. Vá para a cela na 'Kurosawa House' passando pela 'underground Cellar'(Embaixo da cela)(você irá enfrentar dois ‘mourners’). Pegue 'Mayu's Note' na mesa da cela e você irá controlar Mayu novamente. Siga o caminho e você ganhará o controle de Mio novamente. Vá para a última localização de Mayu e veja outra cena FMV. Entre na casa na direita (Kiryu house). Pegue o item debaixo dos degraus e suba a escada. No segundo andar, vire a direita e depois a esquerda e entre na sala da esquerda. Verifique as gavetas e estantes de livro para uma nova função da câmera e também pegue alguns livros. Agora volte para a escada e entra na porta de frente para você, esta irá levar você e para a ‘Connecting Bridge’(Ponte de conexão). Verifique a porta e pegue o cristal na ponte. Volte e um fantasma irá atacar você, dispare nela. Agora saia da ‘Kiryu house’. Veja o mapa e você verá uma porta vermelha marcada com uma cruz, vá lá e tire a foto dos fantasmas que aparecerem. Agora vá bem próximo da ‘Storehouse’(Despensa) e tire a foto de mais fantasmas. A porta será destrancada, entre nela e você estará no final do capítulo.

Capitulo Seis - A Permanência

Vá pela outra porta e pegue alguns itens, depois entre na porta. Agora entre na sala da direita e procure por um ‘Type-61 Films’. Depois entre na segunda porta da esquerda e procure nas gavetas e outros lugares para encontrar livros e um ‘herbal medicine’. Volte para o corredor, entre na outra sala aberta e procure por itens. Depois vá até a porta da esquerda. Você deverá ser conduzido a uma escadaria, suba. Agora volte ao corredor e entre na sala aberta. Tire foto de alguns fantasmas e pegue alguns itens, depois disso entre na porta no final do corredor. Desça o corredor até você encontrar uma interseção. Caminhe para norte (de acordo com o mapa) e destrave a porta no final de outro corredor. Agora desça as escadas e perto da escadaria você irá ver outra FMV. Enfrente um fantasma. Liberte ele (Este é mais um fantasma chato de difícil de conseguir um ‘Zero One’ nele). Depois que pegar o cristal do ‘grandfather's clock’(O relógio do avô) e o item no chão, agora destranque e entre na porta. Entre na porta do outro lado. Não há muita coisa. Tente abrir a porta e dois fantasmas aparecerão atrás de você. Depois de enfrentá-los, vá pela porta. Antes de você seguir eu irei advertir que você irá enfrentar mais dois inimigos difíceis do jogo, as irmãs gêmeas Akane e Azami. Uma delas e falsa, mas é meio difícil de diferenciar. Você tem que acertar a verdadeira. Caminhe um pouco e você estará de frente com elas. Depois de detoná-las, siga para a ‘northwest room’(Sala noroeste) e olhe para a janela com sua câmera e uma criança fantasma irá aparecer de repente. Fotografe ela. Então vá para o sudoeste do final do corredor e destranque a porta lá (Não entre nela). Depois disso vá para o lado oposto do corredor e destranque a porta no final do corredor, mas não entre nela também. Entre na porta vermelha no fim desse corredor e pegue um item. Enfrente um espírito lá. Agora volte para a ‘Twins' Room’(Salas gêmeas) e pegue um livro e um ‘Type-90 Films’ lá. Vá para a ‘Family Altar room’(Sala do altar da família) e fotografe o ‘Hidden Man’(Homem escondido). Agora vá para a próxima sala que você não entrou para pegar o item na mesa. Depois disso, vá para a sala no ‘Hallway of Contrasts’(Corredor dos contrastes) que você ainda não entrou (Despensa com janela). Enfrente alguns fantasmas lá. Agora vá a ‘Sliding Screen Room 1F’(Sala Tela escorregadia) e entre na ‘Storeroom’(Despensa) (há mais fantasmas lá). Agora vá a ‘Storerom 2F’(Despensa 2F) novamente. Vá para a ‘Doll Room’(Sala das bonecas) e ponha as partes na boneca incompleta. Depois disso vá para a ‘Sealed Room’(Sala Selada) e enfrente alguns espíritos no canto. Agora vá para a entrada e enfrente o ‘dollmaker's spirit’(Espírito do fazedor de bonecas). Depois de detoná-lo, volte a ‘Doll Room’(Sala das bonecas). Ponha o ‘Glass Eyes’(Olhos de vidro) na boneca e dispositivo deverá estar trabalhando agora. Você terá que fazer as bonecas ficarem de frente uma pra outra (Muito fácil). Depois disso você terá que enfrentar as gêmeas novamente. Depois de detoná-las, assista mais uma cena. Desça a escada e vá para o outro lado da caverna, você irá ver uma outra cena FMV.

Capitulo Sete - Sae

 Primeiramente salve, porque depois que você sair irá encontrar Sae novamente. Ela pode matar você se encostar (Quase igual ao Kusabi, mas você precisa ser muito rápido). Saia rapidamente e corra depressa para o outro lado do corredor e entre rapidamente na porta. Agora vá para a ‘Entrance room’(Sala de entrada) e tente sair (A plano desta casa é o mesmo que a ‘Kiryu House’). Agora volte para a escadaria e suba (Salve primeiro). Caminhe um pouco e você verá uma FMV envolvendo Sae. Entre rapidamente na próxima porta e do outro lado da sala entre na porta da direita. Entre na porta do seu lado. Agora entre na sala no fundo do lado direito da tela e pegue alguns itens lá. Saia daí e entre na sala no lado de cima-esquerda (Faça isso rapidamente). Depois uma cena FMV, saia da sala e verifique a porta com mecanismo cima-esquerda do canto. Agora volte a ‘storeroom’(Despensa), pegue a boneca e verifique aquela porta com mecanismo novamente. Faça as bonecas ficaram de frente uma pra outra (Muito Fácil) e entre na porta. Cruze a ponte e entre na ‘Kiryu house’. Vá para a ‘Doll Room’(Sala das bonecas) e entre na passagem. Cruze a passagem atrás da ‘Large Storeroom’(Grande Despensa) na ‘Tachibana house’. Destranque a porta para a ‘Twins' Room’(Salas gêmeas) e entre nela para pegar alguns itens. Depois de destrancar a outra porta na sala, entre nela. Destranque a porta perto de você e suba as escadas. Siga o caminho e vire a esquerda na interseção. Verifique a porta e você irá encontrar Mayu lá dentro. Tire uma foto da ‘crimson kimono girl’(Garota de Kimono vermelho) e siga ela para a porta. Vire a esquerda e verifique a sala aberta para encontrar alguns itens. Agora verifique os armários (Baixos) fechados na sala. Você terá que enfrentar a ‘crimson kimono girl’(Garota de Kimono vermelho)(O nome dela é ‘Chitose’). Depois de detoná-la vá para a ‘Storeroom 2F’(Despensa 2F) (Você esteve nessa sala quando estava correndo de Sae), pegue um ‘Spirit Orb’ lá (não se esqueça de pegar um ‘Type-90 Films’ na ‘Row of Tatami Rooms-E’)(Sala linha do Tatami). E vá para a ‘Row of Tatami Rooms-W’(Sala linha do Tatami) para enfrentar a ‘crimson kimono girl’(Garota de Kimono vermelho) novamente (Abra o armário e lute com ela). Agora vá para a ‘Entrance’(Entrada) e lute com alguns espíritos. Agora verifique o armário de lute com ela novamente. Então vá para a ‘Tatami Room’(Sala do tatami) e verifique a armário enfrentar ela mais uma vez. Depois indo para a sala que Mayu foi, você pode checar a ‘Sliding Screen Room’(Sala da tela escorregadia) para a ‘Zero Power-up Lens’. Depois disso vá para a sala que Mayu foi e verifique o quarto inteiro antes de pegar o item na mesa. Agora peque o item e você verá uma cena curta FMV.

Capitulo Oito - Meia Lua

Depois de sair da ‘Kiryu House’, vire a direita e desça o caminho até você alcançar uma bifurcação. Pegue o caminho da esquerda e fotografe alguns espíritos lá. Depois disso vá para o caminho da direita e fotografe mais dois espíritos na frente do santuário. Entre no santuário e tire foto do espírito na frente do altar. Agora pegue todos os itens e vá para trás do alambrado, você irá enfrentar um espírito de padre. Depois de detoná-lo, volte a velha arvore e você irá enfrentar outro padre. Depois de detoná-lo entre na velha arvore e assista a outra cena. Tire foto do espírito no altar e também tire uma foto de cima de Mayu. Verifique o altar e tente sair. Um espírito aparecerá em cima de Mayu, tire uma foto dele e va para a ‘Storehouse’(Despensa) onde Itsuki (Aquele cara de cabelo branco) está trancado. Você verá uma cena FMV. Pegue um ‘Type-Zero Films’ na esquerda e entre na parte interna da ‘Storehouse’(Despensa). Pegue todos os itens e fotografe o mapa da vila. Agora saia daí e entre na ‘Osaka house’. Vá para a ‘Kimono Room’(Sala do kimono) e verifique o engradado no lado de trás da sala, você irá lutar com um fantasma. Detone ele e pegue a ‘Osaka Crest’ perto do engradado. Se você quiser uma lente secreta, vasculhe toda a casa e onde você ver fantasmas de crianças escondidas fotografe-as, mas seja rápido, pois elas são espertas. Fotografe o máximo possível de crianças. Quando for sair da casa, você terá que enfrentar todas crianças capturadas ao mesmo tempo. É trabalhoso mas você vai ganhar mais um Upgrade para sua câmera. Agora vá para a ‘Sliding Screen Room 2F’(Sala da tela escorregadia 2F) da ‘Kiryu house’ (não use a entrada principal, usa a porta lateral). Você irá encontrar um espírito olhando para a porta, fotografe-o e entre na porta. Verifique a parede cima-direita ao lado do Kimono e você irá encontrar uma parede rotatória. Entre na ‘Hidden room’(Sala escondida) e pegue a ‘Kiryu Crest’. Tente sair e você irá lutar as gêmeas. Depois de detoná-las, então vá para o Cemitério (Está próximo do monte do outro lado da vila, próximo do inicio do jogo). Localize o ‘Shrine’(Santuário)(não é ‘Kureha Shrine’ e tire foto do espírito. Agora vague ao redor do cemitério até encontrar outro espírito (Ele está próximo da lápide). Fotografe a lápide com o espírito e lute com mais um fantasma. Depois volte ao ‘shrine’ (santuário) (Onde você tirou a primeira foto no cemitério) e pegue a ‘Tsuchihara crest’. Agora volte a velha arvore e ative o mecanismo no altar. Faça a combinação até que as cores se encontrem nas adjacentes. Agora aproxime-se de Mayu e você verá uma cena.

Capitulo Final - Borboleta Vermelha

Tente pegar a ‘Kureha Shrine’ e você verá uma FMV. Enfrente todos os espíritos e depois você tem duas escolhas, correr e deixar Mayu pra trás ou ir atrás dela (Se você deixar Mayu você terá o pior final A.k.a e verá Game Over, mas vale a pena curtir esse final, mas não se esqueça de salvar antes. Volte a escadaria e você irá ganhar o controle de Mayu. É só cruzar a ponte e entrar na porta. Agora com Mio, vá para o ‘Family Altar Room’(Sala do altar da familia) da ‘Kurosawa house’ e você ganhará o controle de Mayu novamente. Siga o caminho até a interseção e siga as borboletas vermelhas para a porta. Com Mio novamente, vá para o ‘Rope Temple’ (Salve antes de entrar) e você irá enfrentar ‘Kurosawa’ e padres. Mate Kurosawa e todos os padres morrerão. Depois de salvar novamente, siga pela porta. Siga um longo caminho que estará guardado pelos ‘mourners’ até você alcançar uma abertura com gêmeas no altar. Fotografe elas e eu recomendo você voltar para salvar o jogo, porque kusabi pode matar você com um toque e você terá que enfrentar os ‘mourners’ novamente caso morra. Prepare seus ‘Type-90 Films’ e entre na caverna para lutar contra kusabi.
Chefe final (Modo Fácil/Normal): Kusabi
Eu não posso dizer nenhuma estratégia, mas eu acho ele mais fácil que os ‘mourners’, as gêmeas, há poucas dicas úteis:
-Não fique muito distante dele, pois ele tem o poder de auto-cura.
-Você deve usar somente ‘Zero shots’ nele (Não use tiro normal).
-Tente fazer ‘combo shots’ (Preferencialmente combinada com a "Zero" power-up lens).
-‘Type-90 Film’ são os melhores amigos, se você perde o disparo com filmes lentos como ‘Type-07’, ‘Type-14’ ou ‘Type-Zero films’, pode dizer adeus.
-Ele irá usar aparecer atrás de você depois que você acertá-lo (não use a visão da camera para de esquivar dela, você se move mais rapidamente usando a visão normal).
Bem, é tudo isso, depois de enfrentá-lo, siga o caminho e assista o final A:Crimson Butterfly (modo fácil/Normal)

Detonado Fatal Frame 1






CONHEÇA OS FANTASMAS
Existem quatro tipos diferentes de fantasmas. Confira a seguir informações sobre cada um deles:
Hatred – São os mais perigosos, pois são almas pertubadas e dispostas a compartilhar seu sofrimento com os vivos.
Ground-tied – Espíritos que tiveram uma morte traumática e acabaram presos no local onde morreram. Eles não fazem nenhum mal aos vivos.
Seal – Semelhantes aos ground-tied. Porém, a sua energia está conectada a algumas portas para impedir que elas sejam abertas.
Floatings – Fantasmas que revivem os hábitos que costumavam ter quando vivos para que as pessoas compreendam o que os levou à morte. Eles aparecem por apenas alguns segundos e são os mais difíceis de fotografar.

LOCALIZAÇÃO DOS FANTASMAS
Confira agora onde estão os fantasmas ground-tied e seal que aparecem durante o game. A localização dos espíritos floating está no detonado.

GROUND-TIED
Nome_______________Capítulo______Localização
Child behind_______Intro_________Entrance, atrás das grades
Angry man__________Intro_________Fireplace, sobre as estantes
Woman in komono____1st Night_____Kimono room, atrás dos kimonos
Womam in pain______1st Night_____Cherry atrium, ao lado da entrada do moon shrine
Monk into dark_____1st Night_____Fish Tank Room, no teto
Girl turning_______1st Night_____Backyard, atrás do poço
Warped man_________1st Night_____Forest path, nas árvores do lado direito
Monk out of dark___2nd Night_____Stairway, na janela
Tormented ones_____2nd Night_____Narukami shrine, fotografe-se no espelho
Burned Man_________2nd Night_____Abyss, no beco
Evil womam_________2nd Night_____Grand Hall, no teto
Talking ghosts_____2nd Night_____Hidden pass, no teto
Munakata___________3rd Night_____Banned path, nas rochas
Yae________________3rd Night_____Cherry atrium, na árvore
Hirasaka___________3rd Night_____Abyss, no moinho
Takamine___________3rd Night_____Narukami shrine, no teto
Ogata______________3rd Night_____Library, dentro do ármario
Blind demon________3rd Night_____Blinding room, no centro da sala
Family master______3rd Night_____Grand hall, sobre a poça de sangue
Long hair womam____Final Night___Attic, no sótão
Truth binder_______Final Night___Buddha Room, no altar
Kirie’s Love_______Final Night___Abyss, na ponte na primeira ilhazinha
Burdened man_______Final Night___Abyss, na ponte na segunda ilhazinha
Six vengeance______Final Night___Rope altar, no teto
Man at bottom______Final Night___Hell bridge, no abismo

SEAL
Nome_______________Capítulo______Localização
Seductress_________1st Night_____Storehouse, atrás da escadaria
Woman pulled in____1st Night_____Abyss, no moinho
Child onlooker_____1st Night_____Doll room, no canto da sala
Vengeance in wall__2nd Night_____Stairway, ao lado da escadaria
Vengeance__________2nd Night_____Rope Hallway, no teto
Girl hiding________2nd Night_____Walkway, no vão entre as paredes
Crushed woman______3nd Night_____Rubble room, nos destroços

Agora, prepare-se para rezar...

Zerando o jogo em 24 passos

INTRO – HIMURO
1- Você começa o jogo com Mafuyu e está na entrance (hall de entrada). Siga pela porta à esquerda e fotografe o vulto (rope hallway man) que está próximo ao espelho. Chegando à Fireplace, depois do rope hallway, corredor ao lado da entrance, olhe para cima e fotografe o fantasma que aparece no parapeito (man looking down). Suba as escadas, pegue o caderno de anotações no chão e detone seu primeiro inimigo. Investigue o local, desça e volte ao rope hallway.

CAPÍTULO 1 – 1st NIGHT – THE STRANGLING RITUAL
2- Você está controlando Miku. Ao abrir a porta para entrar na rope hallway, não prossiga. Volte e fotografe o fantasma (man at partition). Após a animação no rope hallway, vire-se e fotografe a aparição no teto (man on a beam). Siga a fireplace e corra até o pé da escadaria para fotografar a pessoa que está subindo (bro’s shadow). Suba e examine a porta trancada. Continue a investigar o local. Surgirá um homem no andar de baixo (hallway man). Fotografe-o. Volte pela escadaria e desça lentamente para conseguir fotografar o fantasma que passa à sua esquerda (man at screen). Fotografe o local energizado para conseguir enxergar uma porta.

3- Examine-a e acesse uma passagem secreta. Corra para a library (biblioteca) através da porta secreta e fotografe outro vulto (wandering man). Abra o armário que está depois do biombo e seja muito rápido para fotografar o cadáver que aparece diante de seus olhos (dead man’s body). Pegue o tape recorder e siga pela porta que se abriu. Ao entrar na kimono room, ao lado da biblioteca, fique no espaço entre os quimonos e fotografe um vulto (man at window). Vasculhe a sala e derrote o fantasma. Fotografe a escrivaninha, volte à fireplace e examine a escultura da cabeça do leão. Você encontrará o item Red Handmirror.

4- No caminho de volta para a kimono room, fotografe um fantasma (man it closet) no lamp hallway, corredor grande ao lado da fireplace e da library. E outro (man standing) ao abrir a porta da library. Use o Red Handmirror na escrivaninha e pegue a Brass Key. Surgirá uma assombração nas suas costas (man behind). Vire-se rapidamente e fotografe-a. Prossiga para a fireplace e use sua chave para abrir a porta no segundo andar. Entre na walkway (corredor em forma de T no segundo andar) e fotografe a mulher que está de frente para o espelho (woman at mirror). Desça pela escadaria e siga para a burial room.

5- Fotografe a mulher novamente (wandering womam) e a porta energizada. Vá ao storehouse, sala ao sul da burial room e examine a porta da entrada para enfrentar um complicado enigma. È um círculo com dez caracteres orientais. Você terá que pressionar quatro deles em uma determinada seqüência para resolver o enigma. O resultado aparece diversas vezes no game. Por isso consulte sempre a seqüência abaixo com a tradução desses caracteres e saiba quais os símbolos que seu personagem deverá apertar. A senha deste primeiro enigma é “1312”.

--------0--------
----1-------9----
-----------------
-2-------------8-
-----------------
-3-------------7
-----------------
----4-------6----
------- 5--------

6- Ao entrar no storehouse, local do enigma, fotografe a garota (girl pointing). Fotografe o fantasma debaixo da escada para abrir a porta protegida na burial room. Volte até lá e prossiga para o cherry atrium, ao norte de Kimono Room. Ao entrar nesta área, prepare-se para fotografar uma mulher (woman on ponch). Logo que fizer a primeira curva, não desperdice a chance. Fotografe as duas portas energizadas. Passe ao lado da árvore e fotografe a mulher novamente (woman in atrium). Chegando ao abyss (ao norte de Moon Shrine, que fica ao norte de Cherry Atrium), fotografe a impressão psíquica na roda do moinho para abrir a porta da doll room, ao leste da storehouse. Antes de ir até lá, fotografe a única lamparina apagada.

7- Chegnado na doll room. Fotgrafe a mulher (woman turning) logo na entrada e o espírito no canto da sala para abrir outra porta. Saia caminhe lentamente em direção ao jardim e seja rápido para fotografar o corpo que despenca do telhdo (woman who jumps). Chegando ao stairway, corredor ao leste da Cherry Atrium, fotografe o homem próximo ao espelho (man turning). Pegue o lighter no chão e volte ao abyss. Use o lighter para acender a lamparina e receber o Black Carving. Ao voltar, fotografe a mulher enforcada (woman hanging) na árvore do Cherry Atrium e outro vulto (woman at corner) depois da escadaria de stairway.

8- Volte até a Rubble Room (ao norte da burial room – sala de Save) para fotografar um fantasma horripilante (blinded woman). Retorne a stairwy e fotografe a cabeça que está rolando escada abaixo (female head). No fish tank room (ao norte de Cherry Atrium e StairWay), você terá de enfrentar outro enigma do círculo de caracteres. Desta vez, use a senha “3669”. No backyard, ao lado da Fish Tank Room, fotografe o homem próximo ao poço (main in backyard). Ao chegar perto do poço, você sentirá uma presença do além. Vire-se para trás e fotografe rapidamente a garotinha na janela do segundo andar (girl pleading). Siga em frente e, na escadaria da Forest path, ao norte da Backyard, fotgrafe o homem que esta atrás do pilar (standing man).

9- Chegando na entrada do narukami shrine, logo após a forest path, use seu Balck Carving para acessar um novo enigma. Desta vez, seu objetivo é ligar vários pontos do pentagrama a partir de determinados movimentos de peças. Confira abaixo a seqüência correta (move o 1a para o lugar do 1b e assim vai com o 2, 3, 4..., em ordem numérica):

-------4aO-------O 1b
--------/---------
-------/-----------
2b 1a O-------------O 2a 3b
------------------/
-----------------/
------------0---/
-----------3a 4b

OBS: imagine setas ligando um número de letra a com o mesmo número de letra b. É assim o esquema do pentagrama.
Conseguindo o acesso ao templo, examine o altar e fotografe o homem que está pendurado no teto (crucified man).

10- Ao enfrentá-lo, procure ficar no centro da sala e mantenha os olhos fixo nele. Fotografe-o sempre que a energia de sua Câmera estiver cheia. Após derrotá-lo, saia para o Forest path e pegue o Headless Buddha que está atrás do pilar. Use-o no altar que fica dentro do narukami shrine e enfrente um novo quebra-cabeça. Seu objetivo é encaixar as cinco estatuetas da seguinte maneira:
1- Damaged left hand
2- Damaged left foot
3- Damaged head
4- Damaged right foot
5- Damaged right hand
-------------------
|--1--|--3--|--5--|
-------------------
|--0--|--0--|--0--|
-------------------
|--2--|--0--|--4--|
-------------------
0 = deixar sem nenhum Damaged
Surgirá uma animação e você terá somente uma chance para fotografar a perigosa Kirie antes de ser pego.

CAPÍTULO 2 – 2nd NIGHT: DEMON TAF
11- Ao despertar na doll room, fotografe a parede energizada. Abra a porta da sala, prepare a câmera e fotografe a criança que passa correndo (child on porch). No cherry atrium, você pode fotografar outra mulher enforcada na árvore (hanged woman). Siga para o abyss e pegue o purple carving que está sobre o túmulo. Volte, fotografe o homem (observatory man) na varanda do cherry atrium. Siga até o rodapé da escada e pare. Vire-se rapidamente à direita e fotografe a garotinha que surge por alguns segundos debaixo da casa (girl under porch).

12- Vá ao stairway e seja muito rápido para fotografar o garoto (kid running away) de frente para o espelho). Fotografe a porta no final do corredor, volte e fotografe a aberração debaixo da escadaria. Siga para a fish tank room e, ao entrar, fotografe rapidamente o garoto (kid running away). Para seguir a diante, digite a senha “2611” no círculo de caracteres. Examine o poço do backyard e enfrente o garoto atormentado. Após derrotá-lo, pegue o blue carving sobre o poço. Use-o no portão na rubble room. Agora use a seguinte seqüência para vencer o enigma:

----3b 2aO-------O 1b 5a
--------/---------
-------/-----------
4b 3a O-------------O 1a 2b
------------------/
-----------------/
------------0---/
-----------4a 5b

13- Mais adiante, vá pelo corredor, fotografe o vulto (bro’s shadow) e use o purple carving para acessar outro enigma de pentagrama. Confira mais uma seqüência correta:

-------5b 4a 1bO-------O 7b 6a
--------------/---------
-------------/-----------
6b 5a 2b 1a O-------------O 7a 2a 3b
------------------------/
-----------------------/
------------------0---/
-----------------3a 4b

Desça o demon mouth e examine o portão. Vire-se imediatamente e fotografe o fantasma (man before door). Fotografe o painel e derrote o fantasma infernal que surge para receber o item matches. Volte a burial room, fotografe a garota (girl pointing) e examine a mesa para enfrentar um novo enigma. Acenda as velas nesta ordem:

---||---||---||---||---||---||---
---||---||---||---||---||---||---
---||---||---||---||---||---||---
---------------------------------
---------4--------------2---1-3--

14- Ao receber o item scroll, volte a doll room e use-o na parede que você fotografou no início do capítulo para abrir uma passagem secreta para a kimono room. Fotografe o garoto logo na entrada (kid hiding) e corra até a fireplace para encontrá-lo. Preste atenção no teto, pois o garoto costuma esconder-se entre as vigas do telhado e saltar sobre sua cabeça. Receba o mirror piece. Suba a escada e fotografe a aberração no teto para abrir a porta. Corra ao tatami room e fotografe o vulto na entrada (man in study). Siga-o até a saleta e fotografe a escrivaninha para descobrir uma pista.

15- Vá até a walkway e fotografe a porta selada. Desça pela escadaria e procure um vão entre as paredes do corredor para fotografar uma aberração e assim abrir a porta do andar superior. Vá até a koto room e pegue a bronze key. Volte à tatami room e use a chave para abrir o cofre da saleta. Após a animação, vire-se e fotografe o vulto que passa pelo corredor (man before study). Siga-o e fotografe-o novamente (observatory man). Entre no observatory e assista a uma animação para descobrir que existe algo no chão, próximo da árvore do cherry atrium. Passe pela anteroom e desça a stairway.

16- Destrua a assombração e pegue as anotações que estão no chão. Vá ao doll room e examine as bonecas para enfrentar um enigma. Seu objetivo é selecionar apenas a boneca que estiver de costas para outra. Selecione a certa e receba a kagome doll. Use-a na mesa ao lado para encontrar a angry mask. Volte até a entrance e use-a na parede onde há um símbolo oriental para abrir uma passagem secreta. Assim que passar, examine a máscara e escolha a segunda opção para pegar a máscara de volta. Na hidden pass, examine a joyful mask no final do corredor e escolha a segunda opção para pegá-la.

17- Volte pelo corredor e fotografe o fantasma (wall wanderer). Examine a parede onde está a máscara e escolha a primeira opção para conseguir entrar na mask room. Em seguida, escolha a segunda opção para retirar a máscara. Após a animação, enfrente a horripilante mulher cega e pegue a happy mask no pilar. Use-a na porta no canto da sala e escolha a primeira opção para abrir a passagem secreta que dá acesso ao sq. garden. Pegue o gold carving no túmulo e use-o na porta dupla. Use a seguinte seqüência para passar:

-------------1bO-------O 3a 4b
--------------/---------
-------------/-----------
---6a 3b 2a O-------------O 1a 2b 5a 6b
------------------------/
-----------------------/
------------------0---/
-----------------4a 5b

18- Na Buddha room, pegue a reflection mask sobre a mesa e prepare-se para encarar um sacerdote fantasma. Volte até a mask room e não se esqueça de pegar a happy mask no caminho (segunda opção). Use as quatro máscaras no pilar para abrir a porta da blinding room e vá até lá pegar a blinding mask. Ao sair da sala, fotografe o vulto que passa pelo corredor (man in hall). Dirija-se para a demon mouth e use a blinding mask no painel que fica ao lado do portão. Derrote outra assombração cega antes de entrar. Pegue outro mirror piece junto ao cadáver e aproveite a oportunidade para fotografar Kirie mais uma vez. Corra o máximo que puder...

CAPÍTULO 3 – 3rd NIGHT: THE CALAMITY
19- Ao acordar de visões nada agradáveis em demon mouth, entre novamente na caverna e vá até onde for possível. Volte e pegue o diário que a garotinha aponta para você. Suba até a rubble room e fotografe a porta selada. Em seguida, fotografe a aberração sobre os destroços para liberar caminho. Entrando na burial room, fotografe o fantasma (man in atrium) e siga para o cherry atrium. Fotografe a porta do moon shrine e, na seqüência, o sinistro fantasma (turning mask man) na entrada da stairway. Vá até a Buddha room e pegue o ceremonial rope no altar. Use-o nas quatro estátuas da sala, obedecendo a seguinte seqüência: direita/cima, esquerda/cima, direita/baixo e esquerda/baixo.

20- Pegue o teal carving no altar. Surgirá o sanguinário líder dos rituais da mansão. Mantenha distância do inimigo para não ser atingido por sua espada. Se não houver como fugir de seu ataque, fotografe-o para que ele fique intangível por alguns instantes. Assim você poderá atravessá-lo sem perder energia. Volte ao moon shrine e complete o enigma do pentagrama para abrir a porta. A combinação correta é:

----7b 6a 2b 1aO-------O 4a 5b
--------------/---------
-------------/-----------
---6b 5a 1b O-------------O 3a 4b
------------------------/
-----------------------/
------------------0---/
----------------2a-3b-7a

21- Examine o altar e fotografe os quatro painéis. Seu novo objetivo é encontrar os quatro túmulos dos altos sacerdotes da mansão e mandá-los de volta para o inferno. Eles são perigosos e costumam esconder a própria cabeça para evitar seus ataques. Para facilitar, use a habilidade especial “paralyse” ou acerte-os sempre que estiverem bem perto de você. A localização dos túmulos é a seguinte:
Túmulo 1 – cherry atrium
Túmulo 2 – abyss
Túmulo 3 – sq. garden
Túmulo 4 – backyard. Para chegar neste local, digite a senha “1347” no relógio da área fish tank room.

22- Feito todo ritual, volte até a moon shrine e acione os botões nos painéis na seguinte seqüência:

--------------------------------------
|------------3------------|
|------------^------------|
|------------|------------|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|-4<-|-----altar-----|->2-|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|------------|------------|
|------------v------------|
|------------1------------|
---------------------------

Fotografe o novo painel para descobrir um rastro de sangue que o conduzirá até o grand hall. Enfrente novamente o chefe da mansão e vença-o para receber a master’s seal. Volte a moon shrine e use-a no painel para descobrir um poço que o levará até as pronfudezas da mansão. Desça sem medo e pegue mais um mirror piece sobre o altar.

CAPÍTULO FINAL – FINAL NIGHT: KIRIE
23- Ao acordar na koto room, pegue a anotação koto sheet music sobre a mesa e toque o instrumento musical. Uma nova passagem se abrirá e o levará ao sótão da mansão. Siga pelos estreitos caminhos até chegar a uma pequena sala. Entre, pegue outro mirror piece e o item Kirie’s hairpin. Ao sair, fotografe a garota (girl in white). Após a animação, ignore a imagem distorcida e fuja do fantasma demoníaco para salvar sua vida. Corra para a moon shrine e desça no poço. Use o Kirie’s hairpin no altar para abrir a porta ao lado. Siga pelo abismo e enfrente fantasmas não muito poderosos. Chegando no Hell gate, prepare-se para um confronto.

24- Quando encarar Kirie, fique o mais distante possível para não morrer de bobeira. Só é possível atingi-la com a energia da câmera carregada. Ataque sempre e não dê sossego, pois a inimiga carrega energia o tempo todo. Finalizando a luta, Kirie virá para cima de você e sua câmera é destruída. Inesperadamente você descobrirá que o último mirror piece estava dentro da câmera. Pegue-o rapidamente para formar o holy mirror e use-o na rocha em frente ao portão infernal. Agora é só curtir a animação final e comemorar com a galera o final do jogo.